تخطي إلى المحتوى

شرح مصطلحات المراهنات: ماذا يعني كل توقع

ماذا تعني رموز المراهنات مثل 1X وH1 وGG وأكثر من 2.5 أو الهانديكاب الآسيوي −1.5؟ شرح بكلمات بسيطة مع أمثلة على النتائج. اختر نتيجة نهائية لترى أي الرهانات تربح.

النتيجة النهائية

المضيف 2
الضيف 1

نتيجة المباراة (1X2)

التوقعات الرابحة في هذا القسم: 1 من 5

من يفوز بعد 90 دقيقة، مع الوقت بدل الضائع. الأشواط الإضافية وركلات الترجيح لا تُحتسب.

1X2

عند 2–1 تكون النتيجة 1.

ينهي الفريق المضيف المباراة بأهداف أكثر من الفريق الضيف.

يُسمّى سوق 1X2 أيضًا نتيجة المباراة أو النتيجة النهائية أو سوق النتائج الثلاث.

أمثلة 2–1: يربح 1–0: يربح 1–1: يخسر 0–2: يخسر

تنتهي المباراة بالتعادل، أيًّا كانت النتيجة.

أمثلة 0–0: يربح 1–1: يربح 2–2: يربح 2–1: يخسر

ينهي الفريق الضيف المباراة بأهداف أكثر.

أمثلة 0–1: يربح 1–3: يربح 1–1: يخسر 2–0: يخسر

يفوز الفريق المضيف بفارق هدفين على الأقل. الفوز بهدف واحد لا يكفي.

يُسمّى أيضًا هانديكاب 1 (0:1)، وهو هانديكاب أوروبي. ويُحسم مثل AH1 −1.5.

أمثلة 2–0: يربح 3–1: يربح 2–1: يخسر 1–1: يخسر

يفوز الفريق الضيف بفارق هدفين على الأقل.

يُسمّى أيضًا هانديكاب 2 (1:0)، وهو هانديكاب أوروبي. ويُحسم مثل AH2 −1.5.

أمثلة 0–2: يربح 1–3: يربح 1–2: يخسر 0–0: يخسر

الفرصة المزدوجة (1X، X2، 12)

التوقعات الرابحة في هذا القسم: 2 من 3

تراهن على نتيجتين من النتائج الثلاث. يربح هذا الرهان بوتيرة أكبر، لذا تكون المعاملات أقل.

1X2
1X
X2

يغطي 1X فوز المضيف أو التعادل، ويغطي X2 التعادل أو فوز الضيف.

تخسر فقط إذا فاز الفريق الضيف.

أمثلة 1–0: يربح 1–1: يربح 0–1: يخسر

تخسر فقط إذا فاز الفريق المضيف.

أمثلة 0–1: يربح 2–2: يربح 1–0: يخسر

تربح إذا فاز أي من الفريقين، وتخسر فقط عند التعادل. وهو الخيار الثالث في الفرصة المزدوجة، إلى جانب 1X وX2.

أمثلة 2–1: يربح 0–1: يربح 1–1: يخسر

الهانديكاب ورهان بدون تعادل

التوقعات الرابحة في هذا القسم: 8 من 18

يبدأ أحد الفريقين متقدمًا (+) أو متأخرًا (−) بعدد من الأهداف يُضاف إلى فارق أهدافه. AH1 هو الفريق المضيف وAH2 هو الفريق الضيف. الخطوط التي تنتهي بنصف هدف، مثل 1.5، تربح أو تخسر دائمًا؛ أما في الخطوط ذات الأرقام الصحيحة فإذا جاءت النتيجة على الخط تمامًا استرددت مبلغ رهانك. والخطوط الربعية مثل −0.25 تقسم المبلغ بين أقرب خطّين.

فارق أهداف المضيف: +1. فوز المضيف بفارق هدف واحد يعيد مبلغ الرهان في AH1 −1 وفي AH2 +1 معًا.

تربح إذا فاز الفريق المضيف، وتسترد مبلغ رهانك عند التعادل، وتخسر إذا فاز الفريق الضيف.

يُكتب DNB (Draw No Bet). وهو الرهان نفسه مثل الهانديكاب الآسيوي 0.

أمثلة 1–0: يربح 1–1: استرداد 0–1: يخسر

تربح إذا فاز الفريق الضيف، وتسترد مبلغ رهانك عند التعادل، وتخسر إذا فاز الفريق المضيف.

أمثلة 0–1: يربح 1–1: استرداد 1–0: يخسر

يبدأ الفريق المضيف متأخرًا بنصف هدف، لذا يكفيه أن يفوز. التعادل يخسر، وخطوط نصف الهدف لا تعيد مبلغ الرهان أبدًا.

يُسمّى الهانديكاب الآسيوي أيضًا الإعاقة الآسيوية، ويُختصر AH.

أمثلة 1–0: يربح 1–1: يخسر 0–1: يخسر

يبدأ الفريق المضيف متقدمًا بنصف هدف، لذا يربح الرهان بفوز المضيف أو بالتعادل، ولا يخسر إلا إذا فاز الضيف. وهو يُحسم مثل 1X.

أمثلة 1–1: يربح 0–0: يربح 0–1: يخسر

يبدأ الفريق المضيف متأخرًا بهدف. الفوز بفارق هدفين أو أكثر يربح الرهان، والفوز بفارق هدف واحد بالضبط يعيد مبلغ الرهان، وأي نتيجة أخرى تخسر.

أمثلة 2–0: يربح 2–1: استرداد 1–1: يخسر

يبدأ الفريق المضيف متقدمًا بهدف. فوز المضيف أو التعادل يربح الرهان، وفوز الضيف بهدف واحد يعيد مبلغ الرهان، وفوز الضيف بفارق أكبر يخسر.

أمثلة 1–1: يربح 0–1: استرداد 0–2: يخسر

يبدأ الفريق المضيف متأخرًا بهدف ونصف، لذا عليه أن يفوز بفارق هدفين أو أكثر. وهو يُحسم مثل H1.

أمثلة 2–0: يربح 3–1: يربح 2–1: يخسر

يبدأ الفريق المضيف متقدمًا بهدف ونصف. يربح الرهان ما لم يفز الضيف بفارق هدفين أو أكثر.

أمثلة 0–1: يربح 1–1: يربح 0–2: يخسر

يبدأ الفريق المضيف متأخرًا بهدفين ونصف، لذا عليه أن يفوز بفارق ثلاثة أهداف أو أكثر.

أمثلة 3–0: يربح 4–1: يربح 2–0: يخسر

يبدأ الفريق المضيف متقدمًا بهدفين ونصف. يربح الرهان ما لم يفز الضيف بفارق ثلاثة أهداف أو أكثر.

أمثلة 0–2: يربح 1–3: يربح 0–3: يخسر

يبدأ الفريق الضيف متأخرًا بنصف هدف، لذا يكفيه أن يفوز. التعادل يخسر، وخطوط نصف الهدف مثل 0.5 و1.5 لا تعيد مبلغ الرهان أبدًا.

أمثلة 0–1: يربح 1–1: يخسر 1–0: يخسر

يبدأ الفريق الضيف متقدمًا بنصف هدف، لذا يربح الرهان بفوز الضيف أو بالتعادل، ولا يخسر إلا إذا فاز المضيف. وهو يُحسم مثل X2.

أمثلة 1–1: يربح 0–0: يربح 1–0: يخسر

يبدأ الفريق الضيف متأخرًا بهدف. الفوز بفارق هدفين أو أكثر يربح الرهان، والفوز بفارق هدف واحد بالضبط يعيد مبلغ الرهان، وأي نتيجة أخرى تخسر.

أمثلة 0–2: يربح 1–2: استرداد 1–1: يخسر

يبدأ الفريق الضيف متقدمًا بهدف. التعادل أو فوز الضيف يربح الرهان، وفوز المضيف بهدف واحد يعيد مبلغ الرهان، وفوز المضيف بفارق أكبر يخسر.

أمثلة 1–1: يربح 1–0: استرداد 2–0: يخسر

يبدأ الفريق الضيف متأخرًا بهدف ونصف، لذا عليه أن يفوز بفارق هدفين أو أكثر. وهو يُحسم مثل H2.

أمثلة 0–2: يربح 1–3: يربح 1–2: يخسر

يبدأ الفريق الضيف متقدمًا بهدف ونصف. يربح الرهان ما لم يفز المضيف بفارق هدفين أو أكثر.

أمثلة 1–0: يربح 1–1: يربح 2–0: يخسر

يبدأ الفريق الضيف متأخرًا بهدفين ونصف، لذا عليه أن يفوز بفارق ثلاثة أهداف أو أكثر.

أمثلة 0–3: يربح 1–4: يربح 0–2: يخسر

يبدأ الفريق الضيف متقدمًا بهدفين ونصف. يربح الرهان ما لم يفز المضيف بفارق ثلاثة أهداف أو أكثر.

أمثلة 2–0: يربح 3–1: يربح 3–0: يخسر

كلا الفريقين يسجلان (BTTS)

التوقعات الرابحة في هذا القسم: 2 من 3

المهم فقط هل يسجل كل فريق أم لا، وليس من يفوز.

المضيف2
الضيف1

سجّل الفريقان، لذا يربح BTTS.

يسجل كل فريق هدفًا واحدًا على الأقل. لا يهم من يفوز.

يُكتب أيضًا GG أو BTTS أو BTTS Yes.

أمثلة 1–1: يربح 2–1: يربح 2–0: يخسر 0–0: يخسر

ينهي أحد الفريقين على الأقل المباراة دون أن يسجل.

يُكتب أيضًا NG أو No BTTS أو BTTS No.

أمثلة 0–0: يربح 3–0: يربح 1–1: يخسر

شرطان معًا: يسجل كل فريق، وتشهد المباراة 3 أهداف على الأقل.

أمثلة 2–1: يربح 1–1: يخسر 3–0: يخسر

مجموع الأهداف (أكثر/أقل)

التوقعات الرابحة في هذا القسم: 3 من 6

اجمع أهداف الفريقين. تنتهي الخطوط بنصف هدف (مثل 2.5)، لذا لا يمكن أن يقع المجموع على الخط: إما أكثر وإما أقل.

مجموع الأهداف: 3.

هدفان على الأقل في المباراة.

أمثلة 1–1: يربح 2–0: يربح 1–0: يخسر

3 أهداف على الأقل في المباراة.

يُكتب أيضًا +2.5 أو O2.5 أو Over 2.5.

أمثلة 2–1: يربح 3–0: يربح 1–1: يخسر

4 أهداف على الأقل في المباراة.

أمثلة 3–1: يربح 2–2: يربح 2–1: يخسر

هدف واحد على الأكثر في المباراة.

أمثلة 0–0: يربح 1–0: يربح 1–1: يخسر

هدفان على الأكثر في المباراة.

يُكتب أيضًا −2.5 أو U2.5 أو Under 2.5.

أمثلة 1–1: يربح 2–0: يربح 2–1: يخسر

3 أهداف على الأكثر في المباراة.

أمثلة 2–1: يربح 3–0: يربح 2–2: يخسر

أهداف الفريق

التوقعات الرابحة في هذا القسم: 3 من 4

كم هدفًا يسجل فريق واحد، أيًّا كانت النتيجة.

المضيف2
الضيف1

عمود واحد: يربح HS / AS. عمودان: يربح HS2+ / AS2+ أيضًا.

يسجل الفريق المضيف مرة واحدة على الأقل، أيًّا كانت النتيجة.

أمثلة 1–3: يربح 1–0: يربح 0–1: يخسر

يسجل الفريق الضيف مرة واحدة على الأقل، أيًّا كانت النتيجة.

أمثلة 2–1: يربح 0–1: يربح 2–0: يخسر

يسجل الفريق المضيف هدفين على الأقل.

أمثلة 2–2: يربح 3–0: يربح 1–0: يخسر

يسجل الفريق الضيف هدفين على الأقل.

أمثلة 1–2: يربح 0–3: يربح 3–1: يخسر

مصطلحات NerdyTips

الكلمات التي نستخدمها على الموقع، لتعرف بالضبط ما تقرأه.

يمتد مقياس الثقة لدينا من 0 إلى 10. ومن 9 فما فوق يصبح التوقع Banker.

مدى ثقة نموذجنا في التوقع، على مقياس من 0 إلى 10.

توقع بثقة 9 أو أكثر. تجده كل يوم في صفحة «نصيحة اليوم».

السوق الذي يثق فيه نموذجنا أكثر من غيره في مباراة ما، مثل 1X أو GG أو أكثر من 1.5.

رهان مركب يبنيه ذكاؤنا الاصطناعي كل يوم من أقوى اختياراته، في صفحة «نصيحة اليوم».

تحويل الأودز اكتب الأودز بأي صيغة، مثل 1.85 أو 5/4 أو +150، وشاهدها بكل الصيغ الأخرى مع الاحتمال الضمني.

المراهنة للبالغين فقط (18+). راهن فقط بما يمكنك تحمّل خسارته.