Ga naar de inhoud

Wedtermen uitgelegd: wat elke tip betekent

Wat betekenen codes als 1X, H1, BTTS (GG), over 2,5 of Aziatische handicap −1,5 bij sportweddenschappen? Uitleg in gewone taal, met voorbeelduitslagen. Kies een eindstand en zie welke weddenschappen zouden winnen.

Eindstand

Thuis 2
Uit 1

Wedstrijduitslag (1X2)

Winnende tips in dit onderdeel: 1 van 5

Wie wint er na 90 minuten, blessuretijd inbegrepen. Verlenging en strafschoppen tellen niet mee.

1X2

Bij 2–1 is de uitslag 1.

De thuisploeg eindigt de wedstrijd met meer doelpunten dan de uitploeg.

De 1X2-markt heet ook wedstrijduitslag, eindresultaat of 3-wegweddenschap.

Voorbeelden 2–1: Wint 1–0: Wint 1–1: Verliest 0–2: Verliest

De wedstrijd eindigt gelijk, wat de stand ook is.

Voorbeelden 0–0: Wint 1–1: Wint 2–2: Wint 2–1: Verliest

De uitploeg eindigt de wedstrijd met meer doelpunten.

Voorbeelden 0–1: Wint 1–3: Wint 1–1: Verliest 2–0: Verliest

De thuisploeg wint met minstens twee doelpunten verschil. Winnen met één doelpunt is niet genoeg.

Ook bekend als handicap 1 (0:1), een Europese handicap. Dit werkt precies als AH1 −1.5.

Voorbeelden 2–0: Wint 3–1: Wint 2–1: Verliest 1–1: Verliest

De uitploeg wint met minstens twee doelpunten verschil.

Ook bekend als handicap 2 (1:0), een Europese handicap. Dit werkt precies als AH2 −1.5.

Voorbeelden 0–2: Wint 1–3: Wint 1–2: Verliest 0–0: Verliest

Dubbele kans (1X, X2, 12)

Winnende tips in dit onderdeel: 2 van 3

Je zet in op twee van de drie uitslagen. Dat wint vaker, dus de odds zijn lager.

1X2
1X
X2

1X dekt thuiswinst of gelijkspel, X2 gelijkspel of uitwinst.

Je verliest alleen als de uitploeg wint.

Voorbeelden 1–0: Wint 1–1: Wint 0–1: Verliest

Je verliest alleen als de thuisploeg wint.

Voorbeelden 0–1: Wint 2–2: Wint 1–0: Verliest

Je wint als een van beide teams wint en verliest alleen bij gelijkspel. Het is de derde dubbele kans, naast 1X en X2.

Voorbeelden 2–1: Wint 0–1: Wint 1–1: Verliest

Handicap en Draw No Bet

Winnende tips in dit onderdeel: 8 van 18

Eén team begint met een voorsprong (+) of achterstand (−) in doelpunten, die wordt opgeteld bij het doelpuntenverschil van dat team. AH1 is de thuisploeg, AH2 de uitploeg. Bij lijnen die op ,5 eindigen win of verlies je altijd; bij hele lijnen krijg je je inzet terug als de uitslag precies op de lijn uitkomt. Kwartlijnen zoals −0,25 verdelen de inzet over de twee dichtstbijzijnde lijnen.

Doelpuntenverschil voor de thuisploeg: +1. Wint de thuisploeg met één doelpunt verschil, dan krijg je bij AH1 −1 en bij AH2 +1 je inzet terug.

Je wint als de thuisploeg wint, krijgt je inzet terug bij gelijkspel en verliest als de uitploeg wint.

Afgekort DNB, ook wel inzet terug bij gelijkspel. Het is dezelfde weddenschap als Aziatische handicap 0.

Voorbeelden 1–0: Wint 1–1: Inzet terug 0–1: Verliest

Je wint als de uitploeg wint, krijgt je inzet terug bij gelijkspel en verliest als de thuisploeg wint.

Voorbeelden 0–1: Wint 1–1: Inzet terug 1–0: Verliest

De thuisploeg begint met een halve goal achterstand en moet dus gewoon winnen. Bij gelijkspel verlies je, en bij een halve lijn krijg je je inzet nooit terug.

Afgekort AH, naar het Engelse Asian handicap.

Voorbeelden 1–0: Wint 1–1: Verliest 0–1: Verliest

De thuisploeg begint met een halve goal voorsprong, dus bij thuiswinst of gelijkspel win je. Alleen bij uitwinst verlies je. Dit werkt precies als 1X.

Voorbeelden 1–1: Wint 0–0: Wint 0–1: Verliest

De thuisploeg begint met een doelpunt achterstand. Wint ze met twee of meer doelpunten verschil, dan win je; wint ze met precies één doelpunt, dan krijg je je inzet terug; in alle andere gevallen verlies je.

Voorbeelden 2–0: Wint 2–1: Inzet terug 1–1: Verliest

De thuisploeg begint met een doelpunt voorsprong. Bij thuiswinst of gelijkspel win je, bij uitwinst met één doelpunt verschil krijg je je inzet terug, bij een grotere uitwinst verlies je.

Voorbeelden 1–1: Wint 0–1: Inzet terug 0–2: Verliest

De thuisploeg begint met anderhalve goal achterstand en moet dus met twee of meer doelpunten verschil winnen. Dit werkt precies als H1.

Voorbeelden 2–0: Wint 3–1: Wint 2–1: Verliest

De thuisploeg begint met anderhalve goal voorsprong. Je wint, tenzij de uitploeg met twee of meer doelpunten verschil wint.

Voorbeelden 0–1: Wint 1–1: Wint 0–2: Verliest

De thuisploeg begint met tweeënhalve goal achterstand en moet dus met drie of meer doelpunten verschil winnen.

Voorbeelden 3–0: Wint 4–1: Wint 2–0: Verliest

De thuisploeg begint met tweeënhalve goal voorsprong. Je wint, tenzij de uitploeg met drie of meer doelpunten verschil wint.

Voorbeelden 0–2: Wint 1–3: Wint 0–3: Verliest

De uitploeg begint met een halve goal achterstand en moet dus gewoon winnen. Bij gelijkspel verlies je, en bij een halve lijn krijg je je inzet nooit terug.

Voorbeelden 0–1: Wint 1–1: Verliest 1–0: Verliest

De uitploeg begint met een halve goal voorsprong, dus bij uitwinst of gelijkspel win je. Alleen bij thuiswinst verlies je. Dit werkt precies als X2.

Voorbeelden 1–1: Wint 0–0: Wint 1–0: Verliest

De uitploeg begint met een doelpunt achterstand. Wint ze met twee of meer doelpunten verschil, dan win je; wint ze met precies één doelpunt, dan krijg je je inzet terug; in alle andere gevallen verlies je.

Voorbeelden 0–2: Wint 1–2: Inzet terug 1–1: Verliest

De uitploeg begint met een doelpunt voorsprong. Bij gelijkspel of uitwinst win je, bij thuiswinst met één doelpunt verschil krijg je je inzet terug, bij een grotere thuiswinst verlies je.

Voorbeelden 1–1: Wint 1–0: Inzet terug 2–0: Verliest

De uitploeg begint met anderhalve goal achterstand en moet dus met twee of meer doelpunten verschil winnen. Dit werkt precies als H2.

Voorbeelden 0–2: Wint 1–3: Wint 1–2: Verliest

De uitploeg begint met anderhalve goal voorsprong. Je wint, tenzij de thuisploeg met twee of meer doelpunten verschil wint.

Voorbeelden 1–0: Wint 1–1: Wint 2–0: Verliest

De uitploeg begint met tweeënhalve goal achterstand en moet dus met drie of meer doelpunten verschil winnen.

Voorbeelden 0–3: Wint 1–4: Wint 0–2: Verliest

De uitploeg begint met tweeënhalve goal voorsprong. Je wint, tenzij de thuisploeg met drie of meer doelpunten verschil wint.

Voorbeelden 2–0: Wint 3–1: Wint 3–0: Verliest

Beide teams scoren (BTTS)

Winnende tips in dit onderdeel: 2 van 3

Het gaat er alleen om of elk team scoort, niet wie er wint.

Thuis2
Uit1

Beide teams scoorden, dus BTTS wint.

Elk team maakt minstens één doelpunt. Wie er wint, maakt niet uit.

Ook geschreven als BTTS, BTTS Ja of GG.

Voorbeelden 1–1: Wint 2–1: Wint 2–0: Verliest 0–0: Verliest

Minstens één van de twee teams eindigt de wedstrijd zonder doelpunt.

Ook geschreven als No BTTS, BTTS Nee of NG.

Voorbeelden 0–0: Wint 3–0: Wint 1–1: Verliest

Twee voorwaarden tegelijk: elk team scoort en er vallen minstens drie doelpunten in de wedstrijd.

Voorbeelden 2–1: Wint 1–1: Verliest 3–0: Verliest

Aantal doelpunten (over/under)

Winnende tips in dit onderdeel: 3 van 6

Tel de doelpunten van beide teams bij elkaar op. De lijnen zijn altijd halve getallen, zoals 2,5, dus het totaal kan nooit precies op de lijn uitkomen: het is altijd over of under.

Totaal aantal doelpunten: 3.

Minimaal 2 doelpunten in de wedstrijd.

Voorbeelden 1–1: Wint 2–0: Wint 1–0: Verliest

Minimaal 3 doelpunten in de wedstrijd.

Ook geschreven als +2,5, O2.5 of meer dan 2,5 doelpunten.

Voorbeelden 2–1: Wint 3–0: Wint 1–1: Verliest

Minimaal 4 doelpunten in de wedstrijd.

Voorbeelden 3–1: Wint 2–2: Wint 2–1: Verliest

Maximaal 1 doelpunt in de wedstrijd.

Voorbeelden 0–0: Wint 1–0: Wint 1–1: Verliest

Maximaal 2 doelpunten in de wedstrijd.

Ook geschreven als −2,5, U2.5 of minder dan 2,5 doelpunten.

Voorbeelden 1–1: Wint 2–0: Wint 2–1: Verliest

Maximaal 3 doelpunten in de wedstrijd.

Voorbeelden 2–1: Wint 3–0: Wint 2–2: Verliest

Goals per team

Winnende tips in dit onderdeel: 3 van 4

Hoeveel doelpunten één team maakt, wat de uitslag ook is.

Thuis2
Uit1

Eén balk: HS / AS wint. Twee balken: ook HS2+ / AS2+ wint.

De thuisploeg scoort minstens één keer, wat de uitslag ook is.

Voorbeelden 1–3: Wint 1–0: Wint 0–1: Verliest

De uitploeg scoort minstens één keer, wat de uitslag ook is.

Voorbeelden 2–1: Wint 0–1: Wint 2–0: Verliest

De thuisploeg scoort minstens twee keer.

Voorbeelden 2–2: Wint 3–0: Wint 1–0: Verliest

De uitploeg scoort minstens twee keer.

Voorbeelden 1–2: Wint 0–3: Wint 3–1: Verliest

NerdyTips-termen

De woorden die we op de site gebruiken, zodat je precies weet wat je leest.

Onze vertrouwensschaal loopt van 0 tot 10. Vanaf 9 is een tip een banker.

Hoe zeker ons model is van een tip, op een schaal van 0 tot 10.

Een tip met een vertrouwen van 9 of meer. Je vindt ze elke dag op onze pagina Wedtip van de dag.

De markt waar ons model voor een wedstrijd het zekerst van is, zoals 1X, BTTS (GG) of over 1,5.

Een combinatieweddenschap die onze AI elke dag samenstelt uit zijn sterkste selecties, op onze pagina Wedtip van de dag.

Odds omrekenen Typ odds in elk formaat, zoals 1.85, 5/4 of +150, en zie ze meteen in alle andere formaten, met de impliciete kans.

Wedden is alleen voor volwassenen (18+). Zet alleen geld in dat je kunt missen.