Wettlexikon: was jeder Tipp bedeutet
Was Wett-Kürzel wie 1X, H1, BTTS, Über 2,5 oder Asian Handicap −1,5 bedeuten, einfach erklärt mit Beispielergebnissen. Wähle einen Endstand und sieh, welche Wetten gewinnen würden.
Endstand
Spielausgang (1X2)
Gewinnende Tipps in diesem Abschnitt: 1 von 5Wer nach 90 Minuten inklusive Nachspielzeit gewinnt. Verlängerung und Elfmeterschießen zählen nicht.
Bei 2–1 lautet das Ergebnis 1.
Das Heimteam beendet das Spiel mit mehr Toren als das Auswärtsteam.
Die 1X2-Wette heißt auch Dreiweg-Wette, Spielausgang oder Tendenz.
Das Spiel endet unentschieden, egal mit welchem Ergebnis.
Auch Remis genannt.
Das Auswärtsteam beendet das Spiel mit mehr Toren.
Das Heimteam gewinnt mit mindestens zwei Toren Vorsprung. Ein Sieg mit einem Tor reicht nicht.
Auch bekannt als Handicap 0:1 (Tipp 1), ein europäisches Handicap. Wird wie AH1 −1.5 abgerechnet.
Das Auswärtsteam gewinnt mit mindestens zwei Toren Vorsprung.
Auch bekannt als Handicap 1:0 (Tipp 2), ein europäisches Handicap. Wird wie AH2 −1.5 abgerechnet.
Doppelte Chance (1X, X2, 12)
Gewinnende Tipps in diesem Abschnitt: 2 von 3Du setzt auf zwei der drei Ausgänge. Die Wette geht öfter auf, deshalb sind die Quoten niedriger.
1X deckt Heimsieg oder Unentschieden ab, X2 Unentschieden oder Auswärtssieg.
Du verlierst nur, wenn das Auswärtsteam gewinnt.
Du verlierst nur, wenn das Heimteam gewinnt.
Du gewinnst, wenn eines der beiden Teams gewinnt, und verlierst nur bei einem Unentschieden. Es ist die dritte Doppelte Chance neben 1X und X2.
Handicap und Draw No Bet
Gewinnende Tipps in diesem Abschnitt: 8 von 18Ein Team startet mit einem Torvorsprung (+) oder -rückstand (−), der zu seiner Tordifferenz addiert wird. AH1 ist das Heimteam, AH2 das Auswärtsteam. Linien, die auf ,5 enden, gewinnen oder verlieren immer; bei ganzen Linien wird der Einsatz erstattet, wenn das Ergebnis genau auf der Linie landet. Viertel-Linien wie −0,25 teilen den Einsatz auf die beiden nächstgelegenen Linien auf.
Tordifferenz aus Sicht des Heimteams: +1. Bei einem Heimsieg mit einem Tor Unterschied werden sowohl AH1 −1 als auch AH2 +1 erstattet.
Du gewinnst, wenn das Heimteam gewinnt, bekommst bei einem Unentschieden deinen Einsatz zurück und verlierst, wenn das Auswärtsteam gewinnt.
Kurz DNB, bei manchen Buchmachern „Unentschieden – Geld zurück“. Entspricht dem Asian Handicap 0.
Du gewinnst, wenn das Auswärtsteam gewinnt, bekommst bei einem Unentschieden deinen Einsatz zurück und verlierst, wenn das Heimteam gewinnt.
Das Heimteam startet mit einem halben Tor Rückstand, muss also einfach gewinnen. Ein Unentschieden verliert, und halbe Linien wie −0,5 erstatten nie den Einsatz.
AH steht für Asian Handicap, auch AHC oder asiatisches Handicap genannt.
Das Heimteam startet mit einem halben Tor Vorsprung, also gewinnt ein Heimsieg oder ein Unentschieden die Wette. Du verlierst nur, wenn das Auswärtsteam gewinnt. Die Wette wird wie 1X abgerechnet.
Das Heimteam startet mit einem Tor Rückstand. Ein Sieg mit zwei oder mehr Toren gewinnt die Wette, ein Sieg mit genau einem Tor erstattet den Einsatz, alles andere verliert.
Das Heimteam startet mit einem Tor Vorsprung. Ein Heimsieg oder ein Unentschieden gewinnt die Wette, ein Auswärtssieg mit einem Tor erstattet den Einsatz, ein höherer Auswärtssieg verliert.
Das Heimteam startet mit eineinhalb Toren Rückstand, muss also mit zwei oder mehr Toren Unterschied gewinnen. Die Wette wird wie H1 abgerechnet.
Das Heimteam startet mit eineinhalb Toren Vorsprung. Die Wette gewinnt, es sei denn, das Auswärtsteam gewinnt mit zwei oder mehr Toren Unterschied.
Das Heimteam startet mit zweieinhalb Toren Rückstand, muss also mit drei oder mehr Toren Unterschied gewinnen.
Das Heimteam startet mit zweieinhalb Toren Vorsprung. Die Wette gewinnt, es sei denn, das Auswärtsteam gewinnt mit drei oder mehr Toren Unterschied.
Das Auswärtsteam startet mit einem halben Tor Rückstand, muss also einfach gewinnen. Ein Unentschieden verliert, und halbe Linien wie −0,5 erstatten nie den Einsatz.
Das Auswärtsteam startet mit einem halben Tor Vorsprung, also gewinnt ein Auswärtssieg oder ein Unentschieden die Wette. Du verlierst nur, wenn das Heimteam gewinnt. Die Wette wird wie X2 abgerechnet.
Das Auswärtsteam startet mit einem Tor Rückstand. Ein Sieg mit zwei oder mehr Toren gewinnt die Wette, ein Sieg mit genau einem Tor erstattet den Einsatz, alles andere verliert.
Das Auswärtsteam startet mit einem Tor Vorsprung. Ein Unentschieden oder ein Auswärtssieg gewinnt die Wette, ein Heimsieg mit einem Tor erstattet den Einsatz, ein höherer Heimsieg verliert.
Das Auswärtsteam startet mit eineinhalb Toren Rückstand, muss also mit zwei oder mehr Toren Unterschied gewinnen. Die Wette wird wie H2 abgerechnet.
Das Auswärtsteam startet mit eineinhalb Toren Vorsprung. Die Wette gewinnt, es sei denn, das Heimteam gewinnt mit zwei oder mehr Toren Unterschied.
Das Auswärtsteam startet mit zweieinhalb Toren Rückstand, muss also mit drei oder mehr Toren Unterschied gewinnen.
Das Auswärtsteam startet mit zweieinhalb Toren Vorsprung. Die Wette gewinnt, es sei denn, das Heimteam gewinnt mit drei oder mehr Toren Unterschied.
Beide Teams treffen (BTTS)
Gewinnende Tipps in diesem Abschnitt: 2 von 3Es zählt nur, ob jedes Team trifft, nicht, wer gewinnt.
Beide Teams haben getroffen, also gewinnt BTTS.
Jedes Team erzielt mindestens ein Tor. Wer gewinnt, ist egal.
Auch BTTS, BTTS Ja oder GG geschrieben.
Mindestens eines der beiden Teams bleibt im Spiel ohne Tor.
Auch BTTS Nein oder NG geschrieben.
Zwei Bedingungen auf einmal: Jedes Team trifft, und im Spiel fallen mindestens drei Tore.
Gesamttore (Über/Unter)
Gewinnende Tipps in diesem Abschnitt: 3 von 6Die Tore beider Teams werden addiert. Die Linien enden auf ,5, deshalb kann die Summe nie genau auf der Linie liegen: Sie ist entweder darüber oder darunter.
Tore insgesamt: 3.
Mindestens 3 Tore im Spiel.
Auch als Over 2,5, +2,5 oder O2.5 geschrieben.
Höchstens 2 Tore im Spiel.
Auch als Under 2,5, −2,5 oder U2.5 geschrieben.
Team-Tore
Gewinnende Tipps in diesem Abschnitt: 3 von 4Wie viele Tore ein Team erzielt, egal wie das Spiel ausgeht.
Ein Balken: HS / AS gewinnt. Zwei Balken: auch HS2+ / AS2+.
Das Heimteam trifft mindestens einmal, egal wie das Spiel ausgeht.
Das Auswärtsteam trifft mindestens einmal, egal wie das Spiel ausgeht.
Das Heimteam trifft mindestens zweimal.
Das Auswärtsteam trifft mindestens zweimal.
NerdyTips-Begriffe
Die Wörter, die wir auf der Seite verwenden, damit du genau weißt, was du liest.
Unsere Konfidenzskala reicht von 0 bis 10. Ab 9 ist ein Tipp ein Banker.
Wie sicher sich unser Modell bei einem Tipp ist, auf einer Skala von 0 bis 10.
Ein Tipp mit einer Konfidenz von 9 oder mehr. Die Bankers findest du jeden Tag auf unserer Seite „Tipp des Tages“.
Die Wettart, bei der unser Modell für ein Spiel die höchste Konfidenz hat, etwa 1X, BTTS oder Über 1,5.
Eine Kombiwette, die unsere KI jeden Tag aus ihren stärksten Tipps baut, auf unserer Seite „Tipp des Tages“.
Wetten ist nur für Erwachsene (18+). Setze nur Geld ein, dessen Verlust du dir leisten kannst.