Langkau ke kandungan

Istilah pertaruhan bola dijelaskan: maksud setiap tip

Maksud kod pertaruhan seperti 1X, H1, GG, over 2.5 atau handicap Asia −1.5, diterangkan dalam bahasa mudah dengan contoh skor. Pilih skor akhir untuk melihat taruhan mana yang menang.

Skor akhir

Tuan rumah 2
Pelawat 1

Keputusan perlawanan (1X2)

Tip yang menang dalam bahagian ini: 1 daripada 5

Siapa menang selepas 90 minit, termasuk masa kecederaan. Masa tambahan dan sepakan penalti tidak dikira.

1X2

Pada skor 2–1, keputusannya ialah 1.

Pasukan tuan rumah menamatkan perlawanan dengan lebih banyak gol daripada pasukan pelawat.

Pasaran 1X2 juga dipanggil keputusan perlawanan, full time result atau pasaran tiga hala.

Contoh 2–1: Menang 1–0: Menang 1–1: Kalah 0–2: Kalah

Perlawanan berakhir seri, apa pun skornya.

Contoh 0–0: Menang 1–1: Menang 2–2: Menang 2–1: Kalah

Pasukan pelawat menamatkan perlawanan dengan lebih banyak gol.

Contoh 0–1: Menang 1–3: Menang 1–1: Kalah 2–0: Kalah

Pasukan tuan rumah menang dengan beza sekurang-kurangnya dua gol. Menang satu gol tidak mencukupi.

Juga dikenali sebagai handicap 1 (0:1), iaitu handicap Eropah. Ia diselesaikan seperti AH1 −1.5.

Contoh 2–0: Menang 3–1: Menang 2–1: Kalah 1–1: Kalah

Pasukan pelawat menang dengan beza sekurang-kurangnya dua gol.

Juga dikenali sebagai handicap 2 (1:0), iaitu handicap Eropah. Ia diselesaikan seperti AH2 −1.5.

Contoh 0–2: Menang 1–3: Menang 1–2: Kalah 0–0: Kalah

Peluang berganda (1X, X2, 12)

Tip yang menang dalam bahagian ini: 2 daripada 3

Anda memilih dua daripada tiga keputusan. Ia lebih kerap menang, jadi oddsnya lebih rendah.

1X2
1X
X2

1X meliputi tuan rumah menang atau seri, X2 pula seri atau pelawat menang.

Anda hanya kalah jika pasukan pelawat menang.

Pasaran ini juga dikenali dengan nama Inggerisnya, double chance.

Contoh 1–0: Menang 1–1: Menang 0–1: Kalah

Anda hanya kalah jika pasukan tuan rumah menang.

Contoh 0–1: Menang 2–2: Menang 1–0: Kalah

Anda menang jika mana-mana pasukan menang dan hanya kalah jika seri. Ia pilihan ketiga dalam peluang berganda, selain 1X dan X2.

Contoh 2–1: Menang 0–1: Menang 1–1: Kalah

Handicap dan draw no bet

Tip yang menang dalam bahagian ini: 8 daripada 18

Satu pasukan bermula dengan kelebihan (+) atau kekurangan (−) gol yang ditambah pada beza golnya. AH1 ialah tuan rumah, AH2 pelawat. Garisan yang berakhir dengan .5 sentiasa menang atau kalah; pada garisan nombor bulat, keputusan yang jatuh tepat pada garisan memulangkan wang taruhan. Garisan suku seperti −0.25 membahagikan taruhan kepada dua garisan terdekat.

Beza gol tuan rumah: +1. Kemenangan satu gol tuan rumah memulangkan wang taruhan AH1 −1 dan AH2 +1.

Anda menang jika tuan rumah menang, wang taruhan dipulangkan jika seri dan anda kalah jika pelawat menang.

Ditulis DNB. Ia sama dengan handicap Asia 0.

Contoh 1–0: Menang 1–1: Dipulangkan 0–1: Kalah

Anda menang jika pelawat menang, wang taruhan dipulangkan jika seri dan anda kalah jika tuan rumah menang.

Contoh 0–1: Menang 1–1: Dipulangkan 1–0: Kalah

Pasukan tuan rumah bermula ketinggalan setengah gol, jadi ia hanya perlu menang. Seri bermakna kalah, dan garisan .5 tidak pernah memulangkan wang taruhan.

Handicap Asia juga ditulis AH atau HDP.

Contoh 1–0: Menang 1–1: Kalah 0–1: Kalah

Pasukan tuan rumah bermula dengan kelebihan setengah gol, jadi tuan rumah menang atau seri bermakna taruhan menang. Taruhan hanya kalah jika pelawat menang. Ia diselesaikan seperti 1X.

Contoh 1–1: Menang 0–0: Menang 0–1: Kalah

Pasukan tuan rumah bermula ketinggalan satu gol. Menang dua gol atau lebih bermakna taruhan menang, menang tepat satu gol memulangkan wang taruhan, selain itu kalah.

Contoh 2–0: Menang 2–1: Dipulangkan 1–1: Kalah

Pasukan tuan rumah bermula dengan kelebihan satu gol. Tuan rumah menang atau seri bermakna taruhan menang, pelawat menang satu gol memulangkan wang taruhan, pelawat menang lebih besar bermakna kalah.

Contoh 1–1: Menang 0–1: Dipulangkan 0–2: Kalah

Pasukan tuan rumah bermula ketinggalan satu setengah gol, jadi ia perlu menang dengan beza dua gol atau lebih. Ia diselesaikan seperti H1.

Contoh 2–0: Menang 3–1: Menang 2–1: Kalah

Pasukan tuan rumah bermula dengan kelebihan satu setengah gol. Taruhan menang kecuali pelawat menang dengan beza dua gol atau lebih.

Contoh 0–1: Menang 1–1: Menang 0–2: Kalah

Pasukan tuan rumah bermula ketinggalan dua setengah gol, jadi ia perlu menang dengan beza tiga gol atau lebih.

Contoh 3–0: Menang 4–1: Menang 2–0: Kalah

Pasukan tuan rumah bermula dengan kelebihan dua setengah gol. Taruhan menang kecuali pelawat menang dengan beza tiga gol atau lebih.

Contoh 0–2: Menang 1–3: Menang 0–3: Kalah

Pasukan pelawat bermula ketinggalan setengah gol, jadi ia hanya perlu menang. Seri bermakna kalah, dan garisan .5 tidak pernah memulangkan wang taruhan.

Contoh 0–1: Menang 1–1: Kalah 1–0: Kalah

Pasukan pelawat bermula dengan kelebihan setengah gol, jadi pelawat menang atau seri bermakna taruhan menang. Taruhan hanya kalah jika tuan rumah menang. Ia diselesaikan seperti X2.

Contoh 1–1: Menang 0–0: Menang 1–0: Kalah

Pasukan pelawat bermula ketinggalan satu gol. Menang dua gol atau lebih bermakna taruhan menang, menang tepat satu gol memulangkan wang taruhan, selain itu kalah.

Contoh 0–2: Menang 1–2: Dipulangkan 1–1: Kalah

Pasukan pelawat bermula dengan kelebihan satu gol. Seri atau pelawat menang bermakna taruhan menang, tuan rumah menang satu gol memulangkan wang taruhan, tuan rumah menang lebih besar bermakna kalah.

Contoh 1–1: Menang 1–0: Dipulangkan 2–0: Kalah

Pasukan pelawat bermula ketinggalan satu setengah gol, jadi ia perlu menang dengan beza dua gol atau lebih. Ia diselesaikan seperti H2.

Contoh 0–2: Menang 1–3: Menang 1–2: Kalah

Pasukan pelawat bermula dengan kelebihan satu setengah gol. Taruhan menang kecuali tuan rumah menang dengan beza dua gol atau lebih.

Contoh 1–0: Menang 1–1: Menang 2–0: Kalah

Pasukan pelawat bermula ketinggalan dua setengah gol, jadi ia perlu menang dengan beza tiga gol atau lebih.

Contoh 0–3: Menang 1–4: Menang 0–2: Kalah

Pasukan pelawat bermula dengan kelebihan dua setengah gol. Taruhan menang kecuali tuan rumah menang dengan beza tiga gol atau lebih.

Contoh 2–0: Menang 3–1: Menang 3–0: Kalah

Kedua-dua pasukan jaring gol (BTTS, GG/NG)

Tip yang menang dalam bahagian ini: 2 daripada 3

Yang penting hanyalah sama ada setiap pasukan menjaringkan gol, bukan siapa yang menang.

Tuan rumah2
Pelawat1

Kedua-dua pasukan menjaringkan gol, jadi BTTS menang.

Setiap pasukan menjaringkan sekurang-kurangnya satu gol. Siapa menang tidak penting.

Juga ditulis GG, BTTS atau BTTS Yes.

Contoh 1–1: Menang 2–1: Menang 2–0: Kalah 0–0: Kalah

Sekurang-kurangnya satu daripada dua pasukan menamatkan perlawanan tanpa gol.

Juga ditulis NG, No BTTS atau BTTS No.

Contoh 0–0: Menang 3–0: Menang 1–1: Kalah

Dua syarat serentak: setiap pasukan menjaringkan gol dan perlawanan mempunyai sekurang-kurangnya tiga gol.

Contoh 2–1: Menang 1–1: Kalah 3–0: Kalah

Jumlah gol (over/under)

Tip yang menang dalam bahagian ini: 3 daripada 6

Campurkan gol kedua-dua pasukan. Garisan berakhir dengan .5, jadi jumlah gol tidak mungkin tepat pada garisan: sama ada over atau under.

Jumlah gol: 3.

Sekurang-kurangnya 2 gol dalam perlawanan.

Contoh 1–1: Menang 2–0: Menang 1–0: Kalah

Sekurang-kurangnya 3 gol dalam perlawanan.

Juga ditulis +2.5, O2.5 atau lebih 2.5.

Contoh 2–1: Menang 3–0: Menang 1–1: Kalah

Sekurang-kurangnya 4 gol dalam perlawanan.

Contoh 3–1: Menang 2–2: Menang 2–1: Kalah

Paling banyak 1 gol dalam perlawanan.

Contoh 0–0: Menang 1–0: Menang 1–1: Kalah

Paling banyak 2 gol dalam perlawanan.

Juga ditulis −2.5, U2.5 atau kurang 2.5.

Contoh 1–1: Menang 2–0: Menang 2–1: Kalah

Paling banyak 3 gol dalam perlawanan.

Contoh 2–1: Menang 3–0: Menang 2–2: Kalah

Gol pasukan

Tip yang menang dalam bahagian ini: 3 daripada 4

Berapa gol yang dijaringkan oleh satu pasukan, apa pun keputusannya.

Tuan rumah2
Pelawat1

Satu bar: HS / AS menang. Dua bar: HS2+ / AS2+ juga menang.

Pasukan tuan rumah menjaringkan sekurang-kurangnya satu gol, apa pun keputusannya.

Contoh 1–3: Menang 1–0: Menang 0–1: Kalah

Pasukan pelawat menjaringkan sekurang-kurangnya satu gol, apa pun keputusannya.

Contoh 2–1: Menang 0–1: Menang 2–0: Kalah

Pasukan tuan rumah menjaringkan sekurang-kurangnya dua gol.

Contoh 2–2: Menang 3–0: Menang 1–0: Kalah

Pasukan pelawat menjaringkan sekurang-kurangnya dua gol.

Contoh 1–2: Menang 0–3: Menang 3–1: Kalah

Istilah NerdyTips

Perkataan yang kami gunakan di laman ini, supaya anda tahu dengan tepat apa yang anda baca.

Skala keyakinan kami bermula dari 0 hingga 10. Dari 9 ke atas, tip itu ialah Banker.

Sejauh mana model kami yakin dengan sesuatu tip, pada skala 0 hingga 10.

Tip dengan keyakinan 9 atau lebih. Anda boleh menemuinya setiap hari di halaman Tip harian kami.

Pasaran yang paling diyakini model kami untuk sesuatu perlawanan, seperti 1X, GG atau over 1.5.

Mix parlay yang dibina oleh AI kami setiap hari daripada pilihan terkuatnya, di halaman Tip harian kami.

Penukar Odds Taip odds dalam apa-apa format, seperti 1.85, 5/4 atau +150, dan lihat ia dalam setiap format lain bersama kebarangkalian tersiratnya.

Pertaruhan hanya untuk orang dewasa (18+). Bertaruhlah hanya dengan wang yang anda mampu kehilangan.