Glossari d'apostes: què vol dir cada pronòstic
Què volen dir codis d'apostes com 1X, H1, BTTS, més de 2.5 o handicap asiàtic −1.5, explicat amb paraules senzilles i marcadors d'exemple. Tria un marcador final per veure quines apostes guanyarien.
Marcador final
Resultat del partit (1X2)
Pronòstics guanyadors en aquesta secció: 1 de 5Qui guanya després dels 90 minuts, amb el temps afegit inclòs. La pròrroga i els penals no compten.
Amb 2–1, el resultat és 1.
L'equip local acaba el partit amb més gols que el visitant.
L'1X2 també s'anomena resultat final o guanyador del partit.
El partit acaba en empat, sigui quin sigui el marcador.
L'equip visitant acaba el partit amb més gols.
El local guanya per almenys dos gols. No n'hi ha prou amb guanyar per un gol.
També s'anomena handicap 1 (0:1), un handicap europeu. Es liquida igual que AH1 −1.5.
El visitant guanya per almenys dos gols.
També s'anomena handicap 2 (1:0), un handicap europeu. Es liquida igual que AH2 −1.5.
Doble oportunitat (1X, X2, 12)
Pronòstics guanyadors en aquesta secció: 2 de 3Apostes a dos dels tres resultats. S'encerta més sovint, per això les quotes són més baixes.
1X cobreix la victòria local o l'empat; X2, l'empat o la victòria visitant.
Guanyes si guanya qualsevol dels dos equips i només perds amb empat. És la tercera doble oportunitat, al costat d'1X i X2.
Handicap i aposta sense empat
Pronòstics guanyadors en aquesta secció: 8 de 18Un equip comença amb gols a favor (+) o en contra (−), que se sumen a la seva diferència de gols. AH1 és el local i AH2 el visitant. Les línies acabades en .5 sempre guanyen o perden; a les línies senceres, si el resultat cau just a la línia, es retorna l'aposta. Les línies de quart, com −0.25, reparteixen l'aposta entre les dues línies més properes.
Diferència de gols del local: +1. Una victòria local per un gol retorna l'aposta tant a AH1 −1 com a AH2 +1.
Guanyes si guanya el local, recuperes l'aposta si hi ha empat i perds si guanya el visitant.
S'escriu DNB (Draw No Bet). És la mateixa aposta que l'handicap asiàtic 0.
Guanyes si guanya el visitant, recuperes l'aposta si hi ha empat i perds si guanya el local.
El local comença amb mig gol en contra, així que només ha de guanyar. L'empat perd, i una línia .5 mai no retorna l'aposta.
AH és l'abreviatura anglesa d'Asian Handicap.
El local comença amb mig gol a favor, així que la victòria local o l'empat guanyen l'aposta. Només perds si guanya el visitant. Es liquida igual que 1X.
El local comença amb un gol en contra. Guanyar per dos o més guanya l'aposta, guanyar exactament per un la retorna i qualsevol altre resultat perd.
El local comença amb un gol a favor. La victòria local o l'empat guanyen l'aposta, una victòria visitant per un gol la retorna i una victòria visitant més àmplia perd.
El local comença amb un gol i mig en contra, així que ha de guanyar per dos gols o més. Es liquida igual que H1.
El local comença amb un gol i mig a favor. L'aposta guanya tret que el visitant guanyi per dos gols o més.
El local comença amb dos gols i mig en contra, així que ha de guanyar per tres gols o més.
El local comença amb dos gols i mig a favor. L'aposta guanya tret que el visitant guanyi per tres gols o més.
El visitant comença amb mig gol en contra, així que només ha de guanyar. L'empat perd, i una línia .5 mai no retorna l'aposta.
El visitant comença amb mig gol a favor, així que la victòria visitant o l'empat guanyen l'aposta. Només perds si guanya el local. Es liquida igual que X2.
El visitant comença amb un gol en contra. Guanyar per dos o més guanya l'aposta, guanyar exactament per un la retorna i qualsevol altre resultat perd.
El visitant comença amb un gol a favor. L'empat o la victòria visitant guanyen l'aposta, una victòria local per un gol la retorna i una victòria local més àmplia perd.
El visitant comença amb un gol i mig en contra, així que ha de guanyar per dos gols o més. Es liquida igual que H2.
El visitant comença amb un gol i mig a favor. L'aposta guanya tret que el local guanyi per dos gols o més.
El visitant comença amb dos gols i mig en contra, així que ha de guanyar per tres gols o més.
El visitant comença amb dos gols i mig a favor. L'aposta guanya tret que el local guanyi per tres gols o més.
Ambdós equips marquen (BTTS)
Pronòstics guanyadors en aquesta secció: 2 de 3Només importa si marca cada equip, no qui guanya.
Han marcat els dos equips, així que guanya BTTS.
Cada equip marca almenys un gol. No importa qui guanyi.
També s'escriu BTTS, BTTS Sí o GG.
Almenys un dels dos equips acaba el partit sense marcar.
També s'escriu No BTTS, BTTS No o NG.
Dues condicions alhora: marquen els dos equips i el partit té almenys tres gols.
Total de gols (més/menys)
Pronòstics guanyadors en aquesta secció: 3 de 6Se sumen els gols dels dos equips. Les línies acaben en .5, així que el total mai no cau just a la línia: o és més, o és menys.
Total de gols: 3.
Almenys 3 gols al partit.
També s'escriu +2.5, over 2.5 o O2.5.
Com a màxim 2 gols al partit.
També s'escriu −2.5, under 2.5 o U2.5.
Gols per equip
Pronòstics guanyadors en aquesta secció: 3 de 4Quants gols marca un equip, sigui quin sigui el resultat.
Una barra: guanya HS / AS. Dues barres: també guanya HS2+ / AS2+.
El local marca almenys un gol, sigui quin sigui el resultat.
El visitant marca almenys un gol, sigui quin sigui el resultat.
Termes de NerdyTips
Les paraules que fem servir al web, perquè sàpigues exactament què llegeixes.
La nostra escala de confiança va de 0 a 10. A partir de 9, un pronòstic és un banker.
El grau de seguretat del nostre model sobre un pronòstic, en una escala de 0 a 10.
Un pronòstic amb una confiança de 9 o més. Trobaràs els bankers cada dia a la nostra pàgina Pronòstic del dia.
El mercat en què el nostre model té més confiança per a un partit, com ara 1X, BTTS o més d'1.5.
Una combinada que la nostra IA construeix cada dia amb els seus pronòstics més forts, a la nostra pàgina Pronòstic del dia.
Les apostes són només per a adults (18+). Aposta només el que et puguis permetre perdre.