Ugrás a tartalomra

Fogadási kifejezések magyarázata: ezt jelentik a tippek

Mit jelentenek az olyan fogadási kódok, mint az 1X, a H1, a BTTS (GG), a több mint 2.5 gól vagy az ázsiai hendikep −1.5? Közérthetően elmagyarázva, példaeredményekkel. Válassz egy végeredményt, és nézd meg, mely fogadások nyernének.

Végeredmény

Hazai 2
Vendég 1

Végeredmény (1X2)

Nyerő tippek ebben a részben: 1/5

Ki nyer a 90 perc végén, a ráadással együtt. A hosszabbítás és a büntetőpárbaj nem számít.

1X2

2–1 esetén a kimenetel 1.

A hazai csapat több gólt szerez a meccsen, mint a vendégcsapat.

Az 1X2 piacot végeredménynek, 90 perces végeredménynek vagy háromesélyes fogadásnak is hívják.

Példák 2–1: Nyer 1–0: Nyer 1–1: Veszít 0–2: Veszít

A meccs egyenlő állással ér véget, bármi is az eredmény.

Példák 0–0: Nyer 1–1: Nyer 2–2: Nyer 2–1: Veszít

A vendégcsapat szerez több gólt a meccsen.

Példák 0–1: Nyer 1–3: Nyer 1–1: Veszít 2–0: Veszít

A hazai csapat legalább két góllal nyer. Az egygólos győzelem nem elég.

Más néven hendikep 1 (0:1), vagyis európai hendikep. Ugyanúgy számolják el, mint az AH1 −1.5 fogadást.

Példák 2–0: Nyer 3–1: Nyer 2–1: Veszít 1–1: Veszít

A vendégcsapat legalább két góllal nyer.

Más néven hendikep 2 (1:0), vagyis európai hendikep. Ugyanúgy számolják el, mint az AH2 −1.5 fogadást.

Példák 0–2: Nyer 1–3: Nyer 1–2: Veszít 0–0: Veszít

Kettős esély (1X, X2, 12)

Nyerő tippek ebben a részben: 2/3

Két kimenetelre fogadsz a háromból. Gyakrabban nyer, ezért alacsonyabb a szorzó.

1X2
1X
X2

Az 1X hazai győzelmet vagy döntetlent fed le, az X2 döntetlent vagy vendéggyőzelmet.

Csak akkor veszítesz, ha a vendégcsapat nyer.

Példák 1–0: Nyer 1–1: Nyer 0–1: Veszít

Csak akkor veszítesz, ha a hazai csapat nyer.

Példák 0–1: Nyer 2–2: Nyer 1–0: Veszít

Nyersz, ha bármelyik csapat nyer, és csak döntetlennél veszítesz. Ez a harmadik kettős esély az 1X és az X2 mellett.

Példák 2–1: Nyer 0–1: Nyer 1–1: Veszít

Hendikep és Draw No Bet

Nyerő tippek ebben a részben: 8/18

Az egyik csapat gólelőnnyel (+) vagy gólhátránnyal (−) indul, amely hozzáadódik a gólkülönbségéhez. Az AH1 a hazai csapat, az AH2 a vendégcsapat. A .5-re végződő vonalakon a fogadás mindig nyer vagy veszít; egész vonalaknál visszajár a tét, ha az eredmény pontosan a vonalra esik. A negyedes vonalak, például a −0.25, a tétet a két legközelebbi vonal között osztják meg.

Hazai gólkülönbség: +1. Egygólos hazai győzelemnél az AH1 −1 és az AH2 +1 tétje is visszajár.

Nyersz, ha a hazai csapat nyer, döntetlennél visszakapod a tétet, és veszítesz, ha a vendégcsapat nyer.

Rövidítve DNB, magyarul döntetlennél visszajár. Ugyanaz a fogadás, mint az ázsiai hendikep 0.

Példák 1–0: Nyer 1–1: Visszajár 0–1: Veszít

Nyersz, ha a vendégcsapat nyer, döntetlennél visszakapod a tétet, és veszítesz, ha a hazai csapat nyer.

Példák 0–1: Nyer 1–1: Visszajár 1–0: Veszít

A hazai csapat fél gól hátránnyal indul, így egyszerűen nyernie kell. Döntetlennél a fogadás veszít, és a .5-ös vonalon a tét sosem jár vissza.

Rövidítve AH, az angol Asian handicap nyomán.

Példák 1–0: Nyer 1–1: Veszít 0–1: Veszít

A hazai csapat fél gól előnnyel indul, így hazai győzelemnél vagy döntetlennél a fogadás nyer. Csak vendéggyőzelemnél veszít. Ugyanúgy számolják el, mint az 1X-et.

Példák 1–1: Nyer 0–0: Nyer 0–1: Veszít

A hazai csapat egygólos hátránnyal indul. Legalább kétgólos győzelemnél a fogadás nyer, pontosan egygólos győzelemnél visszajár a tét, minden más esetben veszít.

Példák 2–0: Nyer 2–1: Visszajár 1–1: Veszít

A hazai csapat egygólos előnnyel indul. Hazai győzelemnél vagy döntetlennél a fogadás nyer, egygólos vendéggyőzelemnél visszajár a tét, nagyobb vendéggyőzelemnél veszít.

Példák 1–1: Nyer 0–1: Visszajár 0–2: Veszít

A hazai csapat másfél gól hátránnyal indul, így legalább két góllal nyernie kell. Ugyanúgy számolják el, mint a H1-et.

Példák 2–0: Nyer 3–1: Nyer 2–1: Veszít

A hazai csapat másfél gól előnnyel indul. A fogadás nyer, kivéve, ha a vendégcsapat legalább két góllal nyer.

Példák 0–1: Nyer 1–1: Nyer 0–2: Veszít

A hazai csapat két és fél gól hátránnyal indul, így legalább három góllal nyernie kell.

Példák 3–0: Nyer 4–1: Nyer 2–0: Veszít

A hazai csapat két és fél gól előnnyel indul. A fogadás nyer, kivéve, ha a vendégcsapat legalább három góllal nyer.

Példák 0–2: Nyer 1–3: Nyer 0–3: Veszít

A vendégcsapat fél gól hátránnyal indul, így egyszerűen nyernie kell. Döntetlennél a fogadás veszít, és a .5-ös vonalon a tét sosem jár vissza.

Példák 0–1: Nyer 1–1: Veszít 1–0: Veszít

A vendégcsapat fél gól előnnyel indul, így vendéggyőzelemnél vagy döntetlennél a fogadás nyer. Csak hazai győzelemnél veszít. Ugyanúgy számolják el, mint az X2-t.

Példák 1–1: Nyer 0–0: Nyer 1–0: Veszít

A vendégcsapat egygólos hátránnyal indul. Legalább kétgólos győzelemnél a fogadás nyer, pontosan egygólos győzelemnél visszajár a tét, minden más esetben veszít.

Példák 0–2: Nyer 1–2: Visszajár 1–1: Veszít

A vendégcsapat egygólos előnnyel indul. Döntetlennél vagy vendéggyőzelemnél a fogadás nyer, egygólos hazai győzelemnél visszajár a tét, nagyobb hazai győzelemnél veszít.

Példák 1–1: Nyer 1–0: Visszajár 2–0: Veszít

A vendégcsapat másfél gól hátránnyal indul, így legalább két góllal nyernie kell. Ugyanúgy számolják el, mint a H2-t.

Példák 0–2: Nyer 1–3: Nyer 1–2: Veszít

A vendégcsapat másfél gól előnnyel indul. A fogadás nyer, kivéve, ha a hazai csapat legalább két góllal nyer.

Példák 1–0: Nyer 1–1: Nyer 2–0: Veszít

A vendégcsapat két és fél gól hátránnyal indul, így legalább három góllal nyernie kell.

Példák 0–3: Nyer 1–4: Nyer 0–2: Veszít

A vendégcsapat két és fél gól előnnyel indul. A fogadás nyer, kivéve, ha a hazai csapat legalább három góllal nyer.

Példák 2–0: Nyer 3–1: Nyer 3–0: Veszít

Mindkét csapat szerez gólt (BTTS)

Nyerő tippek ebben a részben: 2/3

Csak az számít, hogy mindkét csapat betalál-e, nem az, hogy ki nyer.

Hazai2
Vendég1

Mindkét csapat szerzett gólt, így a „BTTS” tipp nyer.

Mindkét csapat legalább egy gólt szerez. Az nem számít, ki nyer.

Más írásmód: BTTS, BTTS igen vagy GG.

Példák 1–1: Nyer 2–1: Nyer 2–0: Veszít 0–0: Veszít

A két csapat közül legalább az egyik gól nélkül fejezi be a meccset.

Más írásmód: BTTS nem, No BTTS vagy NG.

Példák 0–0: Nyer 3–0: Nyer 1–1: Veszít

Két feltétel egyszerre: mindkét csapat gólt szerez, és legalább három gól esik a meccsen.

Példák 2–1: Nyer 1–1: Veszít 3–0: Veszít

Gólok száma (több/kevesebb mint)

Nyerő tippek ebben a részben: 3/6

Add össze a két csapat góljait. A vonalak .5-re végződnek, így az összeg sosem eshet pont a vonalra: vagy több, vagy kevesebb.

Összes gól: 3.

Legalább 2 gól a meccsen.

Példák 1–1: Nyer 2–0: Nyer 1–0: Veszít

Legalább 3 gól a meccsen.

Más írásmód: +2.5, O2.5 vagy over 2.5.

Példák 2–1: Nyer 3–0: Nyer 1–1: Veszít

Legalább 4 gól a meccsen.

Példák 3–1: Nyer 2–2: Nyer 2–1: Veszít

Legfeljebb 1 gól a meccsen.

Példák 0–0: Nyer 1–0: Nyer 1–1: Veszít

Legfeljebb 2 gól a meccsen.

Más írásmód: −2.5, U2.5 vagy under 2.5.

Példák 1–1: Nyer 2–0: Nyer 2–1: Veszít

Legfeljebb 3 gól a meccsen.

Példák 2–1: Nyer 3–0: Nyer 2–2: Veszít

Csapatgólok

Nyerő tippek ebben a részben: 3/4

Hány gólt szerez az egyik csapat, az eredménytől függetlenül.

Hazai2
Vendég1

Egy sáv: HS / AS nyer. Két sáv: HS2+ / AS2+ is nyer.

A hazai csapat legalább egyszer betalál, az eredménytől függetlenül.

Példák 1–3: Nyer 1–0: Nyer 0–1: Veszít

A vendégcsapat legalább egyszer betalál, az eredménytől függetlenül.

Példák 2–1: Nyer 0–1: Nyer 2–0: Veszít

A hazai csapat legalább kétszer betalál.

Példák 2–2: Nyer 3–0: Nyer 1–0: Veszít

A vendégcsapat legalább kétszer betalál.

Példák 1–2: Nyer 0–3: Nyer 3–1: Veszít

NerdyTips-kifejezések

A szavak, amelyeket az oldalon használunk, hogy pontosan tudd, mit olvasol.

A megbízhatósági skálánk 0-tól 10-ig tart. 9-től felfelé a tipp banker.

Mennyire biztos a modellünk egy tippben, egy 0-tól 10-ig terjedő skálán.

Olyan tipp, amelynek a megbízhatósága 9 vagy több. Minden nap megtalálod őket a Napi tuti oldalunkon.

Az a piac, amelyben a modellünk egy meccsen a legbiztosabb, például 1X, BTTS (GG) vagy több mint 1.5.

Kombinált fogadás, amelyet minden nap az AI állít össze a legerősebb tippjeiből, a Napi tuti oldalunkon.

Odds átváltó Írj be egy szorzót bármilyen formátumban, például 1.85, 5/4 vagy +150, és megmutatjuk az összes többiben is, az implikált valószínűséggel együtt.

A fogadás csak nagykorúaknak (18+) szól. Csak olyan összeget tegyél fel, amelynek az elvesztését megengedheted magadnak.