Panustamise terminid lahti seletatud: mida iga vihje tähendab
Mida tähendavad panustamise koodid nagu 1X, H1, BTTS (GG), üle 2.5 või Aasia händikäp −1.5? Lihtsate sõnadega lahti seletatud, koos näidistulemustega. Vali lõppseis ja vaata, millised panused võidaksid.
Lõppseis
Mängu tulemus (1X2)
Võitvaid vihjeid selles osas: 1/5Kes võidab 90 minuti järel, üleminutid kaasa arvatud. Lisaaeg ja penaltiseeria ei loe.
Lõppseisu 2–1 korral on tulemus 1.
Kodumeeskond lõpetab mängu rohkemate väravatega kui võõrsilmeeskond.
1X2-turgu nimetatakse ka mängu tulemuseks või põhiaja tulemuseks.
Mäng lõpeb viigiga, olenemata seisust.
Võõrsilmeeskond lõpetab mängu rohkemate väravatega.
Kodumeeskond võidab vähemalt kahe väravaga. Ühe väravaga võidust ei piisa.
Tuntud ka kui händikäp 1 (0:1) ehk Euroopa händikäp. See lahendatakse samamoodi nagu AH1 −1.5.
Võõrsilmeeskond võidab vähemalt kahe väravaga.
Tuntud ka kui händikäp 2 (1:0) ehk Euroopa händikäp. See lahendatakse samamoodi nagu AH2 −1.5.
Topeltvõimalus (1X, X2, 12)
Võitvaid vihjeid selles osas: 2/3Panustad kahele tulemusele kolmest. See võidab sagedamini, seega on koefitsiendid madalamad.
1X katab koduvõidu või viigi, X2 viigi või võõrsilvõidu.
Kaotad ainult siis, kui võõrsilmeeskond võidab.
Võidad, kui ükskõik kumb meeskond võidab, ja kaotad ainult viigi korral. Topeltvõimalusi on kolm: 1X, X2 ja 12.
Händikäp ja Draw No Bet
Võitvaid vihjeid selles osas: 8/18Üks meeskond alustab mängu väravaeduga (+) või väravapuudujäägiga (−), mis liidetakse selle meeskonna väravate vahele. AH1 on kodumeeskond, AH2 võõrsilmeeskond. Joontel, mis lõpevad .5-ga, panus alati kas võidab või kaotab; täisarvuliste joonte korral saad panuse tagasi, kui tulemus langeb täpselt joonele. Veerandjooned nagu −0.25 jagavad panuse kahe lähima joone vahel.
Kodumeeskonna väravate vahe: +1. Kui kodumeeskond võidab ühe väravaga, tagastatakse panus nii AH1 −1 kui ka AH2 +1 puhul.
Võidad, kui kodumeeskond võidab, saad viigi korral panuse tagasi ja kaotad, kui võõrsilmeeskond võidab.
Lühend DNB. See on sama panus mis Aasia händikäp 0.
Võidad, kui võõrsilmeeskond võidab, saad viigi korral panuse tagasi ja kaotad, kui kodumeeskond võidab.
Kodumeeskond alustab poole värava kaotusseisust, seega peab ta lihtsalt võitma. Viigi korral panus kaotab ja .5-joon ei tagasta panust kunagi.
Lühend AH tuleb ingliskeelsest nimest Asian handicap.
Kodumeeskond alustab poole väravaga eduseisust, seega võidab panus koduvõidu või viigi korral. Panus kaotab ainult võõrsilvõidu korral. See lahendatakse samamoodi nagu 1X.
Kodumeeskond alustab ühe värava kaotusseisust. Kahe või enama väravaga võidu korral panus võidab, täpselt ühe väravaga võidu korral saad panuse tagasi, muul juhul panus kaotab.
Kodumeeskond alustab ühe väravaga eduseisust. Koduvõidu või viigi korral panus võidab, võõrsilmeeskonna ühe väravaga võidu korral saad panuse tagasi, suurema võõrsilvõidu korral panus kaotab.
Kodumeeskond alustab poolteise värava kaotusseisust, seega peab ta võitma vähemalt kahe väravaga. See lahendatakse samamoodi nagu H1.
Kodumeeskond alustab poolteise väravaga eduseisust. Panus võidab, kui võõrsilmeeskond ei võida kahe või enama väravaga.
Kodumeeskond alustab kahe ja poole värava kaotusseisust, seega peab ta võitma vähemalt kolme väravaga.
Kodumeeskond alustab kahe ja poole väravaga eduseisust. Panus võidab, kui võõrsilmeeskond ei võida kolme või enama väravaga.
Võõrsilmeeskond alustab poole värava kaotusseisust, seega peab ta lihtsalt võitma. Viigi korral panus kaotab ja .5-joon ei tagasta panust kunagi.
Võõrsilmeeskond alustab poole väravaga eduseisust, seega võidab panus võõrsilvõidu või viigi korral. Panus kaotab ainult koduvõidu korral. See lahendatakse samamoodi nagu X2.
Võõrsilmeeskond alustab ühe värava kaotusseisust. Kahe või enama väravaga võidu korral panus võidab, täpselt ühe väravaga võidu korral saad panuse tagasi, muul juhul panus kaotab.
Võõrsilmeeskond alustab ühe väravaga eduseisust. Viigi või võõrsilvõidu korral panus võidab, kodumeeskonna ühe väravaga võidu korral saad panuse tagasi, suurema koduvõidu korral panus kaotab.
Võõrsilmeeskond alustab poolteise värava kaotusseisust, seega peab ta võitma vähemalt kahe väravaga. See lahendatakse samamoodi nagu H2.
Võõrsilmeeskond alustab poolteise väravaga eduseisust. Panus võidab, kui kodumeeskond ei võida kahe või enama väravaga.
Võõrsilmeeskond alustab kahe ja poole värava kaotusseisust, seega peab ta võitma vähemalt kolme väravaga.
Võõrsilmeeskond alustab kahe ja poole väravaga eduseisust. Panus võidab, kui kodumeeskond ei võida kolme või enama väravaga.
Mõlemad meeskonnad löövad (BTTS)
Võitvaid vihjeid selles osas: 2/3Loeb ainult see, kas kumbki meeskond lööb värava, mitte see, kes võidab.
Mõlemad meeskonnad lõid värava, seega võidab BTTS.
Kumbki meeskond lööb vähemalt ühe värava. Pole oluline, kes võidab.
Kirjutatakse ka BTTS, BTTS jah või GG.
Vähemalt üks kahest meeskonnast lõpetab mängu väravata.
Kirjutatakse ka BTTS ei, No BTTS või NG.
Kaks tingimust korraga: kumbki meeskond lööb värava ja mängus on vähemalt kolm väravat.
Väravate koguarv (üle/alla)
Võitvaid vihjeid selles osas: 3/6Liida mõlema meeskonna väravad kokku. Jooned lõpevad .5-ga, nii et koguarv ei saa kunagi joonele langeda: see on kas üle või alla.
Väravaid kokku: 3.
Mängus vähemalt 3 väravat.
Kirjutatakse ka +2.5 või O2.5.
Mängus kuni 2 väravat.
Kirjutatakse ka −2.5 või U2.5.
Meeskonna väravad
Võitvaid vihjeid selles osas: 3/4Mitu väravat üks meeskond lööb, olenemata tulemusest.
Üks tulp: HS / AS võidab. Kaks tulpa: võidab ka HS2+ / AS2+.
Kodumeeskond lööb vähemalt ühe värava, olenemata tulemusest.
Võõrsilmeeskond lööb vähemalt ühe värava, olenemata tulemusest.
NerdyTipsi terminid
Sõnad, mida saidil kasutame, et teaksid täpselt, mida loed.
Meie usaldusskaala ulatub 0-st 10-ni. Alates 9-st on vihje banker.
Kui kindel on meie mudel oma vihjes, skaalal 0 kuni 10.
Vihje, mille usaldus on 9 või rohkem. Leiad need iga päev meie lehelt Päeva ennustused.
Turg, milles meie mudel on mängu puhul kõige kindlam, näiteks 1X, BTTS (GG) või üle 1.5.
Kombopanus, mille meie AI paneb iga päev kokku oma tugevaimatest valikutest. Leiad selle meie lehelt Päeva ennustused.
Panustamine on ainult täisealistele (18+). Panusta ainult summat, mille kaotamist saad endale lubada.