Liigu sisu juurde

Panustamise terminid lahti seletatud: mida iga vihje tähendab

Mida tähendavad panustamise koodid nagu 1X, H1, BTTS (GG), üle 2.5 või Aasia händikäp −1.5? Lihtsate sõnadega lahti seletatud, koos näidistulemustega. Vali lõppseis ja vaata, millised panused võidaksid.

Lõppseis

Kodu 2
Võõrsil 1

Mängu tulemus (1X2)

Võitvaid vihjeid selles osas: 1/5

Kes võidab 90 minuti järel, üleminutid kaasa arvatud. Lisaaeg ja penaltiseeria ei loe.

1X2

Lõppseisu 2–1 korral on tulemus 1.

Kodumeeskond lõpetab mängu rohkemate väravatega kui võõrsilmeeskond.

1X2-turgu nimetatakse ka mängu tulemuseks või põhiaja tulemuseks.

Näited 2–1: Võidab 1–0: Võidab 1–1: Kaotab 0–2: Kaotab

Mäng lõpeb viigiga, olenemata seisust.

Näited 0–0: Võidab 1–1: Võidab 2–2: Võidab 2–1: Kaotab

Võõrsilmeeskond lõpetab mängu rohkemate väravatega.

Näited 0–1: Võidab 1–3: Võidab 1–1: Kaotab 2–0: Kaotab

Kodumeeskond võidab vähemalt kahe väravaga. Ühe väravaga võidust ei piisa.

Tuntud ka kui händikäp 1 (0:1) ehk Euroopa händikäp. See lahendatakse samamoodi nagu AH1 −1.5.

Näited 2–0: Võidab 3–1: Võidab 2–1: Kaotab 1–1: Kaotab

Võõrsilmeeskond võidab vähemalt kahe väravaga.

Tuntud ka kui händikäp 2 (1:0) ehk Euroopa händikäp. See lahendatakse samamoodi nagu AH2 −1.5.

Näited 0–2: Võidab 1–3: Võidab 1–2: Kaotab 0–0: Kaotab

Topeltvõimalus (1X, X2, 12)

Võitvaid vihjeid selles osas: 2/3

Panustad kahele tulemusele kolmest. See võidab sagedamini, seega on koefitsiendid madalamad.

1X2
1X
X2

1X katab koduvõidu või viigi, X2 viigi või võõrsilvõidu.

Kaotad ainult siis, kui võõrsilmeeskond võidab.

Näited 1–0: Võidab 1–1: Võidab 0–1: Kaotab

Kaotad ainult siis, kui kodumeeskond võidab.

Näited 0–1: Võidab 2–2: Võidab 1–0: Kaotab

Võidad, kui ükskõik kumb meeskond võidab, ja kaotad ainult viigi korral. Topeltvõimalusi on kolm: 1X, X2 ja 12.

Näited 2–1: Võidab 0–1: Võidab 1–1: Kaotab

Händikäp ja Draw No Bet

Võitvaid vihjeid selles osas: 8/18

Üks meeskond alustab mängu väravaeduga (+) või väravapuudujäägiga (−), mis liidetakse selle meeskonna väravate vahele. AH1 on kodumeeskond, AH2 võõrsilmeeskond. Joontel, mis lõpevad .5-ga, panus alati kas võidab või kaotab; täisarvuliste joonte korral saad panuse tagasi, kui tulemus langeb täpselt joonele. Veerandjooned nagu −0.25 jagavad panuse kahe lähima joone vahel.

Kodumeeskonna väravate vahe: +1. Kui kodumeeskond võidab ühe väravaga, tagastatakse panus nii AH1 −1 kui ka AH2 +1 puhul.

Võidad, kui kodumeeskond võidab, saad viigi korral panuse tagasi ja kaotad, kui võõrsilmeeskond võidab.

Lühend DNB. See on sama panus mis Aasia händikäp 0.

Näited 1–0: Võidab 1–1: Panus tagasi 0–1: Kaotab

Võidad, kui võõrsilmeeskond võidab, saad viigi korral panuse tagasi ja kaotad, kui kodumeeskond võidab.

Näited 0–1: Võidab 1–1: Panus tagasi 1–0: Kaotab

Kodumeeskond alustab poole värava kaotusseisust, seega peab ta lihtsalt võitma. Viigi korral panus kaotab ja .5-joon ei tagasta panust kunagi.

Lühend AH tuleb ingliskeelsest nimest Asian handicap.

Näited 1–0: Võidab 1–1: Kaotab 0–1: Kaotab

Kodumeeskond alustab poole väravaga eduseisust, seega võidab panus koduvõidu või viigi korral. Panus kaotab ainult võõrsilvõidu korral. See lahendatakse samamoodi nagu 1X.

Näited 1–1: Võidab 0–0: Võidab 0–1: Kaotab

Kodumeeskond alustab ühe värava kaotusseisust. Kahe või enama väravaga võidu korral panus võidab, täpselt ühe väravaga võidu korral saad panuse tagasi, muul juhul panus kaotab.

Näited 2–0: Võidab 2–1: Panus tagasi 1–1: Kaotab

Kodumeeskond alustab ühe väravaga eduseisust. Koduvõidu või viigi korral panus võidab, võõrsilmeeskonna ühe väravaga võidu korral saad panuse tagasi, suurema võõrsilvõidu korral panus kaotab.

Näited 1–1: Võidab 0–1: Panus tagasi 0–2: Kaotab

Kodumeeskond alustab poolteise värava kaotusseisust, seega peab ta võitma vähemalt kahe väravaga. See lahendatakse samamoodi nagu H1.

Näited 2–0: Võidab 3–1: Võidab 2–1: Kaotab

Kodumeeskond alustab poolteise väravaga eduseisust. Panus võidab, kui võõrsilmeeskond ei võida kahe või enama väravaga.

Näited 0–1: Võidab 1–1: Võidab 0–2: Kaotab

Kodumeeskond alustab kahe ja poole värava kaotusseisust, seega peab ta võitma vähemalt kolme väravaga.

Näited 3–0: Võidab 4–1: Võidab 2–0: Kaotab

Kodumeeskond alustab kahe ja poole väravaga eduseisust. Panus võidab, kui võõrsilmeeskond ei võida kolme või enama väravaga.

Näited 0–2: Võidab 1–3: Võidab 0–3: Kaotab

Võõrsilmeeskond alustab poole värava kaotusseisust, seega peab ta lihtsalt võitma. Viigi korral panus kaotab ja .5-joon ei tagasta panust kunagi.

Näited 0–1: Võidab 1–1: Kaotab 1–0: Kaotab

Võõrsilmeeskond alustab poole väravaga eduseisust, seega võidab panus võõrsilvõidu või viigi korral. Panus kaotab ainult koduvõidu korral. See lahendatakse samamoodi nagu X2.

Näited 1–1: Võidab 0–0: Võidab 1–0: Kaotab

Võõrsilmeeskond alustab ühe värava kaotusseisust. Kahe või enama väravaga võidu korral panus võidab, täpselt ühe väravaga võidu korral saad panuse tagasi, muul juhul panus kaotab.

Näited 0–2: Võidab 1–2: Panus tagasi 1–1: Kaotab

Võõrsilmeeskond alustab ühe väravaga eduseisust. Viigi või võõrsilvõidu korral panus võidab, kodumeeskonna ühe väravaga võidu korral saad panuse tagasi, suurema koduvõidu korral panus kaotab.

Näited 1–1: Võidab 1–0: Panus tagasi 2–0: Kaotab

Võõrsilmeeskond alustab poolteise värava kaotusseisust, seega peab ta võitma vähemalt kahe väravaga. See lahendatakse samamoodi nagu H2.

Näited 0–2: Võidab 1–3: Võidab 1–2: Kaotab

Võõrsilmeeskond alustab poolteise väravaga eduseisust. Panus võidab, kui kodumeeskond ei võida kahe või enama väravaga.

Näited 1–0: Võidab 1–1: Võidab 2–0: Kaotab

Võõrsilmeeskond alustab kahe ja poole värava kaotusseisust, seega peab ta võitma vähemalt kolme väravaga.

Näited 0–3: Võidab 1–4: Võidab 0–2: Kaotab

Võõrsilmeeskond alustab kahe ja poole väravaga eduseisust. Panus võidab, kui kodumeeskond ei võida kolme või enama väravaga.

Näited 2–0: Võidab 3–1: Võidab 3–0: Kaotab

Mõlemad meeskonnad löövad (BTTS)

Võitvaid vihjeid selles osas: 2/3

Loeb ainult see, kas kumbki meeskond lööb värava, mitte see, kes võidab.

Kodu2
Võõrsil1

Mõlemad meeskonnad lõid värava, seega võidab BTTS.

Kumbki meeskond lööb vähemalt ühe värava. Pole oluline, kes võidab.

Kirjutatakse ka BTTS, BTTS jah või GG.

Näited 1–1: Võidab 2–1: Võidab 2–0: Kaotab 0–0: Kaotab

Vähemalt üks kahest meeskonnast lõpetab mängu väravata.

Kirjutatakse ka BTTS ei, No BTTS või NG.

Näited 0–0: Võidab 3–0: Võidab 1–1: Kaotab

Kaks tingimust korraga: kumbki meeskond lööb värava ja mängus on vähemalt kolm väravat.

Näited 2–1: Võidab 1–1: Kaotab 3–0: Kaotab

Väravate koguarv (üle/alla)

Võitvaid vihjeid selles osas: 3/6

Liida mõlema meeskonna väravad kokku. Jooned lõpevad .5-ga, nii et koguarv ei saa kunagi joonele langeda: see on kas üle või alla.

Väravaid kokku: 3.

Mängus vähemalt 2 väravat.

Näited 1–1: Võidab 2–0: Võidab 1–0: Kaotab

Mängus vähemalt 3 väravat.

Kirjutatakse ka +2.5 või O2.5.

Näited 2–1: Võidab 3–0: Võidab 1–1: Kaotab

Mängus vähemalt 4 väravat.

Näited 3–1: Võidab 2–2: Võidab 2–1: Kaotab

Mängus kuni 1 värav.

Näited 0–0: Võidab 1–0: Võidab 1–1: Kaotab

Mängus kuni 2 väravat.

Kirjutatakse ka −2.5 või U2.5.

Näited 1–1: Võidab 2–0: Võidab 2–1: Kaotab

Mängus kuni 3 väravat.

Näited 2–1: Võidab 3–0: Võidab 2–2: Kaotab

Meeskonna väravad

Võitvaid vihjeid selles osas: 3/4

Mitu väravat üks meeskond lööb, olenemata tulemusest.

Kodu2
Võõrsil1

Üks tulp: HS / AS võidab. Kaks tulpa: võidab ka HS2+ / AS2+.

Kodumeeskond lööb vähemalt ühe värava, olenemata tulemusest.

Näited 1–3: Võidab 1–0: Võidab 0–1: Kaotab

Võõrsilmeeskond lööb vähemalt ühe värava, olenemata tulemusest.

Näited 2–1: Võidab 0–1: Võidab 2–0: Kaotab

Kodumeeskond lööb vähemalt kaks väravat.

Näited 2–2: Võidab 3–0: Võidab 1–0: Kaotab

Võõrsilmeeskond lööb vähemalt kaks väravat.

Näited 1–2: Võidab 0–3: Võidab 3–1: Kaotab

NerdyTipsi terminid

Sõnad, mida saidil kasutame, et teaksid täpselt, mida loed.

Meie usaldusskaala ulatub 0-st 10-ni. Alates 9-st on vihje banker.

Kui kindel on meie mudel oma vihjes, skaalal 0 kuni 10.

Vihje, mille usaldus on 9 või rohkem. Leiad need iga päev meie lehelt Päeva ennustused.

Turg, milles meie mudel on mängu puhul kõige kindlam, näiteks 1X, BTTS (GG) või üle 1.5.

Kombopanus, mille meie AI paneb iga päev kokku oma tugevaimatest valikutest. Leiad selle meie lehelt Päeva ennustused.

Koefitsientide teisendaja Sisesta koefitsient mis tahes vormingus, näiteks 1.85, 5/4 või +150, ja näed seda kõigis teistes vormingutes koos kaudse tõenäosusega.

Panustamine on ainult täisealistele (18+). Panusta ainult summat, mille kaotamist saad endale lubada.