Gå til indhold

Bettingtermer forklaret: hvad hvert tip betyder

Hvad betyder spilkoder som 1X, H1, BTTS (GG), over 2.5 eller asiatisk handicap −1.5? Forklaret med enkle ord og eksempelresultater. Vælg et slutresultat, og se, hvilke spil der ville vinde.

Slutresultat

Hjemme 2
Ude 1

Kampresultat (1X2)

Vindende tips i dette afsnit: 1 af 5

Hvem der vinder efter 90 minutter, inklusive tillægstid. Forlænget spilletid og straffesparkskonkurrence tæller ikke.

1X2

Ved 2–1 er udfaldet 1.

Hjemmeholdet slutter kampen med flere mål end udeholdet.

1X2-markedet kaldes også kampresultat, fuldtidsresultat eller 3-vejs.

Eksempler 2–1: Vinder 1–0: Vinder 1–1: Taber 0–2: Taber

Kampen ender lige, uanset resultatet.

Eksempler 0–0: Vinder 1–1: Vinder 2–2: Vinder 2–1: Taber

Udeholdet slutter kampen med flere mål.

Eksempler 0–1: Vinder 1–3: Vinder 1–1: Taber 2–0: Taber

Hjemmeholdet vinder med mindst to mål. En sejr med ét mål er ikke nok.

Kaldes også handicap 1 (0:1), et europæisk handicap. Det afregnes præcis som AH1 −1.5.

Eksempler 2–0: Vinder 3–1: Vinder 2–1: Taber 1–1: Taber

Udeholdet vinder med mindst to mål.

Kaldes også handicap 2 (1:0), et europæisk handicap. Det afregnes præcis som AH2 −1.5.

Eksempler 0–2: Vinder 1–3: Vinder 1–2: Taber 0–0: Taber

Dobbeltchance (1X, X2, 12)

Vindende tips i dette afsnit: 2 af 3

Du spiller på to af de tre udfald. Det går oftere ind, så oddsene er lavere.

1X2
1X
X2

1X dækker hjemmesejr eller uafgjort, X2 uafgjort eller udesejr.

Du taber kun, hvis udeholdet vinder.

Eksempler 1–0: Vinder 1–1: Vinder 0–1: Taber

Du taber kun, hvis hjemmeholdet vinder.

Eksempler 0–1: Vinder 2–2: Vinder 1–0: Taber

Du vinder, hvis et af holdene vinder, og taber kun ved uafgjort. Det er den tredje dobbeltchance ved siden af 1X og X2.

Eksempler 2–1: Vinder 0–1: Vinder 1–1: Taber

Handicap og Draw No Bet

Vindende tips i dette afsnit: 8 af 18

Det ene hold starter med et forspring (+) eller et underskud (−) i mål, som lægges til holdets målforskel. AH1 er hjemmeholdet, AH2 udeholdet. Linjer, der ender på .5, giver altid gevinst eller tab; på hele linjer får du indsatsen tilbage, hvis resultatet lander præcis på linjen. Kvartlinjer som −0.25 deler indsatsen mellem de to nærmeste linjer.

Hjemmeholdets målforskel: +1. Vinder hjemmeholdet med ét mål, får du indsatsen tilbage på både AH1 −1 og AH2 +1.

Du vinder, hvis hjemmeholdet vinder, får indsatsen tilbage ved uafgjort og taber, hvis udeholdet vinder.

Skrives DNB. Det er det samme spil som asiatisk handicap 0.

Eksempler 1–0: Vinder 1–1: Refunderes 0–1: Taber

Du vinder, hvis udeholdet vinder, får indsatsen tilbage ved uafgjort og taber, hvis hjemmeholdet vinder.

Eksempler 0–1: Vinder 1–1: Refunderes 1–0: Taber

Hjemmeholdet starter et halvt mål bagud, så det skal bare vinde. Uafgjort giver tab, og en .5-linje giver aldrig indsatsen tilbage.

Forkortes AH, efter engelsk Asian handicap.

Eksempler 1–0: Vinder 1–1: Taber 0–1: Taber

Hjemmeholdet starter et halvt mål foran, så en hjemmesejr eller uafgjort giver gevinst. Kun en udesejr giver tab. Det afregnes præcis som 1X.

Eksempler 1–1: Vinder 0–0: Vinder 0–1: Taber

Hjemmeholdet starter ét mål bagud. En sejr med to mål eller mere giver gevinst, en sejr med præcis ét mål giver indsatsen tilbage, alt andet giver tab.

Eksempler 2–0: Vinder 2–1: Refunderes 1–1: Taber

Hjemmeholdet starter ét mål foran. En hjemmesejr eller uafgjort giver gevinst, en udesejr med ét mål giver indsatsen tilbage, en større udesejr giver tab.

Eksempler 1–1: Vinder 0–1: Refunderes 0–2: Taber

Hjemmeholdet starter halvandet mål bagud, så det skal vinde med to mål eller mere. Det afregnes præcis som H1.

Eksempler 2–0: Vinder 3–1: Vinder 2–1: Taber

Hjemmeholdet starter halvandet mål foran. Spillet giver gevinst, medmindre udeholdet vinder med to mål eller mere.

Eksempler 0–1: Vinder 1–1: Vinder 0–2: Taber

Hjemmeholdet starter to og et halvt mål bagud, så det skal vinde med tre mål eller mere.

Eksempler 3–0: Vinder 4–1: Vinder 2–0: Taber

Hjemmeholdet starter to og et halvt mål foran. Spillet giver gevinst, medmindre udeholdet vinder med tre mål eller mere.

Eksempler 0–2: Vinder 1–3: Vinder 0–3: Taber

Udeholdet starter et halvt mål bagud, så det skal bare vinde. Uafgjort giver tab, og en .5-linje giver aldrig indsatsen tilbage.

Eksempler 0–1: Vinder 1–1: Taber 1–0: Taber

Udeholdet starter et halvt mål foran, så en udesejr eller uafgjort giver gevinst. Kun en hjemmesejr giver tab. Det afregnes præcis som X2.

Eksempler 1–1: Vinder 0–0: Vinder 1–0: Taber

Udeholdet starter ét mål bagud. En sejr med to mål eller mere giver gevinst, en sejr med præcis ét mål giver indsatsen tilbage, alt andet giver tab.

Eksempler 0–2: Vinder 1–2: Refunderes 1–1: Taber

Udeholdet starter ét mål foran. Uafgjort eller udesejr giver gevinst, en hjemmesejr med ét mål giver indsatsen tilbage, en større hjemmesejr giver tab.

Eksempler 1–1: Vinder 1–0: Refunderes 2–0: Taber

Udeholdet starter halvandet mål bagud, så det skal vinde med to mål eller mere. Det afregnes præcis som H2.

Eksempler 0–2: Vinder 1–3: Vinder 1–2: Taber

Udeholdet starter halvandet mål foran. Spillet giver gevinst, medmindre hjemmeholdet vinder med to mål eller mere.

Eksempler 1–0: Vinder 1–1: Vinder 2–0: Taber

Udeholdet starter to og et halvt mål bagud, så det skal vinde med tre mål eller mere.

Eksempler 0–3: Vinder 1–4: Vinder 0–2: Taber

Udeholdet starter to og et halvt mål foran. Spillet giver gevinst, medmindre hjemmeholdet vinder med tre mål eller mere.

Eksempler 2–0: Vinder 3–1: Vinder 3–0: Taber

Begge hold scorer (BTTS)

Vindende tips i dette afsnit: 2 af 3

Det eneste, der tæller, er om begge hold scorer, ikke hvem der vinder.

Hjemme2
Ude1

Begge hold scorede, så BTTS vinder.

Begge hold scorer mindst ét mål. Hvem der vinder, er ligegyldigt.

Skrives også BTTS, BTTS ja eller GG.

Eksempler 1–1: Vinder 2–1: Vinder 2–0: Taber 0–0: Taber

Mindst et af de to hold slutter kampen uden mål.

Skrives også BTTS nej, No BTTS eller NG.

Eksempler 0–0: Vinder 3–0: Vinder 1–1: Taber

To betingelser på én gang: begge hold scorer, og kampen får mindst tre mål.

Eksempler 2–1: Vinder 1–1: Taber 3–0: Taber

Samlet antal mål (over/under)

Vindende tips i dette afsnit: 3 af 6

Læg begge holds mål sammen. Linjerne ender på .5, så summen kan aldrig lande på linjen: den er enten over eller under.

Samlet antal mål: 3.

Mindst 2 mål i kampen.

Eksempler 1–1: Vinder 2–0: Vinder 1–0: Taber

Mindst 3 mål i kampen.

Skrives også +2.5 eller O2.5.

Eksempler 2–1: Vinder 3–0: Vinder 1–1: Taber

Mindst 4 mål i kampen.

Eksempler 3–1: Vinder 2–2: Vinder 2–1: Taber

Højst 1 mål i kampen.

Eksempler 0–0: Vinder 1–0: Vinder 1–1: Taber

Højst 2 mål i kampen.

Skrives også −2.5 eller U2.5.

Eksempler 1–1: Vinder 2–0: Vinder 2–1: Taber

Højst 3 mål i kampen.

Eksempler 2–1: Vinder 3–0: Vinder 2–2: Taber

Holdets mål

Vindende tips i dette afsnit: 3 af 4

Hvor mange mål ét hold scorer, uanset resultatet.

Hjemme2
Ude1

Én bjælke: HS / AS vinder. To bjælker: HS2+ / AS2+ vinder også.

Hjemmeholdet scorer mindst én gang, uanset resultatet.

Eksempler 1–3: Vinder 1–0: Vinder 0–1: Taber

Udeholdet scorer mindst én gang, uanset resultatet.

Eksempler 2–1: Vinder 0–1: Vinder 2–0: Taber

Hjemmeholdet scorer mindst to gange.

Eksempler 2–2: Vinder 3–0: Vinder 1–0: Taber

Udeholdet scorer mindst to gange.

Eksempler 1–2: Vinder 0–3: Vinder 3–1: Taber

NerdyTips-begreber

De ord, vi bruger på siden, så du ved præcis, hvad du læser.

Vores tillidsskala går fra 0 til 10. Fra 9 og op er et tip en banker.

Hvor sikker vores model er på et tip, på en skala fra 0 til 10.

Et tip med en tillid på 9 eller mere. Du finder dem hver dag på vores side Dagens spiltip.

Det marked, vores model er mest sikker på i en kamp, fx 1X, BTTS (GG) eller over 1.5.

Et kombinationsspil, som vores AI sætter sammen hver dag af sine stærkeste valg, på vores side Dagens spiltip.

Oddsomregner Indtast odds i et hvilket som helst format, fx 1.85, 5/4 eller +150, og se dem i alle de andre formater med implicit sandsynlighed.

Spil er kun for voksne (18+). Spil kun for penge, du har råd til at tabe.