Hopp til innhold

Bettinguttrykk forklart: hva hvert tips betyr

Hva betyr spillkoder som 1X, H1, BTTS (GG), over 2.5 eller asiatisk handikap −1.5? Forklart med enkle ord og eksempelresultater. Velg et sluttresultat og se hvilke spill som ville vunnet.

Sluttresultat

Hjemme 2
Borte 1

Kampresultat (1X2)

Vinnende tips i denne delen: 1 av 5

Hvem som vinner etter 90 minutter, inkludert tilleggstid. Ekstraomganger og straffekonkurranse teller ikke.

1X2

Ved 2–1 er utfallet 1.

Hjemmelaget avslutter kampen med flere mål enn bortelaget.

1X2 kalles også kampresultat, fulltidsresultat eller H-U-B (hjemme, uavgjort, borte).

Eksempler 2–1: Vinner 1–0: Vinner 1–1: Taper 0–2: Taper

Kampen ender likt, uansett resultat.

Eksempler 0–0: Vinner 1–1: Vinner 2–2: Vinner 2–1: Taper

Bortelaget avslutter kampen med flere mål.

Eksempler 0–1: Vinner 1–3: Vinner 1–1: Taper 2–0: Taper

Hjemmelaget vinner med minst to mål. Seier med ett mål er ikke nok.

Kalles også handikap 1 (0:1), et europeisk handikap. Det gjøres opp akkurat som AH1 −1.5.

Eksempler 2–0: Vinner 3–1: Vinner 2–1: Taper 1–1: Taper

Bortelaget vinner med minst to mål.

Kalles også handikap 2 (1:0), et europeisk handikap. Det gjøres opp akkurat som AH2 −1.5.

Eksempler 0–2: Vinner 1–3: Vinner 1–2: Taper 0–0: Taper

Dobbeltsjanse (1X, X2, 12)

Vinnende tips i denne delen: 2 av 3

Du spiller på to av de tre utfallene. Det går inn oftere, så oddsen er lavere.

1X2
1X
X2

1X dekker hjemmeseier eller uavgjort, X2 uavgjort eller borteseier.

Du taper bare hvis bortelaget vinner.

Eksempler 1–0: Vinner 1–1: Vinner 0–1: Taper

Du taper bare hvis hjemmelaget vinner.

Eksempler 0–1: Vinner 2–2: Vinner 1–0: Taper

Du vinner hvis ett av lagene vinner, og taper bare ved uavgjort. Det er den tredje dobbeltsjansen, ved siden av 1X og X2.

Eksempler 2–1: Vinner 0–1: Vinner 1–1: Taper

Handikap og Draw No Bet

Vinnende tips i denne delen: 8 av 18

Ett av lagene starter med et forsprang (+) eller et underskudd (−) i mål som legges til lagets målforskjell. AH1 er hjemmelaget, AH2 bortelaget. Linjer som ender på .5, gir alltid gevinst eller tap; på hele linjer får du innsatsen tilbake hvis resultatet havner nøyaktig på linjen. Kvartlinjer som −0.25 deler innsatsen på de to nærmeste linjene.

Hjemmelagets målforskjell: +1. Vinner hjemmelaget med ett mål, får du innsatsen tilbake på både AH1 −1 og AH2 +1.

Du vinner hvis hjemmelaget vinner, får innsatsen tilbake ved uavgjort og taper hvis bortelaget vinner.

Skrives DNB. Det er samme spill som asiatisk handikap 0.

Eksempler 1–0: Vinner 1–1: Refunderes 0–1: Taper

Du vinner hvis bortelaget vinner, får innsatsen tilbake ved uavgjort og taper hvis hjemmelaget vinner.

Eksempler 0–1: Vinner 1–1: Refunderes 1–0: Taper

Hjemmelaget starter et halvt mål bak, så det må rett og slett vinne. Uavgjort gir tap, og en .5-linje gir aldri innsatsen tilbake.

Forkortes AH, etter engelsk Asian handicap.

Eksempler 1–0: Vinner 1–1: Taper 0–1: Taper

Hjemmelaget starter et halvt mål foran, så hjemmeseier eller uavgjort gir gevinst. Bare borteseier gir tap. Det gjøres opp akkurat som 1X.

Eksempler 1–1: Vinner 0–0: Vinner 0–1: Taper

Hjemmelaget starter ett mål bak. Seier med to mål eller mer gir gevinst, seier med nøyaktig ett mål gir innsatsen tilbake, alt annet gir tap.

Eksempler 2–0: Vinner 2–1: Refunderes 1–1: Taper

Hjemmelaget starter ett mål foran. Hjemmeseier eller uavgjort gir gevinst, borteseier med ett mål gir innsatsen tilbake, en større borteseier gir tap.

Eksempler 1–1: Vinner 0–1: Refunderes 0–2: Taper

Hjemmelaget starter halvannet mål bak, så det må vinne med to mål eller mer. Det gjøres opp akkurat som H1.

Eksempler 2–0: Vinner 3–1: Vinner 2–1: Taper

Hjemmelaget starter halvannet mål foran. Spillet gir gevinst med mindre bortelaget vinner med to mål eller mer.

Eksempler 0–1: Vinner 1–1: Vinner 0–2: Taper

Hjemmelaget starter to og et halvt mål bak, så det må vinne med tre mål eller mer.

Eksempler 3–0: Vinner 4–1: Vinner 2–0: Taper

Hjemmelaget starter to og et halvt mål foran. Spillet gir gevinst med mindre bortelaget vinner med tre mål eller mer.

Eksempler 0–2: Vinner 1–3: Vinner 0–3: Taper

Bortelaget starter et halvt mål bak, så det må rett og slett vinne. Uavgjort gir tap, og en .5-linje gir aldri innsatsen tilbake.

Eksempler 0–1: Vinner 1–1: Taper 1–0: Taper

Bortelaget starter et halvt mål foran, så borteseier eller uavgjort gir gevinst. Bare hjemmeseier gir tap. Det gjøres opp akkurat som X2.

Eksempler 1–1: Vinner 0–0: Vinner 1–0: Taper

Bortelaget starter ett mål bak. Seier med to mål eller mer gir gevinst, seier med nøyaktig ett mål gir innsatsen tilbake, alt annet gir tap.

Eksempler 0–2: Vinner 1–2: Refunderes 1–1: Taper

Bortelaget starter ett mål foran. Uavgjort eller borteseier gir gevinst, hjemmeseier med ett mål gir innsatsen tilbake, en større hjemmeseier gir tap.

Eksempler 1–1: Vinner 1–0: Refunderes 2–0: Taper

Bortelaget starter halvannet mål bak, så det må vinne med to mål eller mer. Det gjøres opp akkurat som H2.

Eksempler 0–2: Vinner 1–3: Vinner 1–2: Taper

Bortelaget starter halvannet mål foran. Spillet gir gevinst med mindre hjemmelaget vinner med to mål eller mer.

Eksempler 1–0: Vinner 1–1: Vinner 2–0: Taper

Bortelaget starter to og et halvt mål bak, så det må vinne med tre mål eller mer.

Eksempler 0–3: Vinner 1–4: Vinner 0–2: Taper

Bortelaget starter to og et halvt mål foran. Spillet gir gevinst med mindre hjemmelaget vinner med tre mål eller mer.

Eksempler 2–0: Vinner 3–1: Vinner 3–0: Taper

Begge lag scorer (BTTS)

Vinnende tips i denne delen: 2 av 3

Det eneste som teller, er om begge lag scorer, ikke hvem som vinner.

Hjemme2
Borte1

Begge lag scoret, så BTTS vinner.

Begge lag scorer minst ett mål. Hvem som vinner, spiller ingen rolle.

Skrives også BTTS, BTTS Ja eller GG.

Eksempler 1–1: Vinner 2–1: Vinner 2–0: Taper 0–0: Taper

Minst ett av de to lagene avslutter kampen uten mål.

Skrives også BTTS Nei, No BTTS eller NG.

Eksempler 0–0: Vinner 3–0: Vinner 1–1: Taper

To betingelser samtidig: begge lag scorer, og kampen får minst tre mål.

Eksempler 2–1: Vinner 1–1: Taper 3–0: Taper

Totalt antall mål (over/under)

Vinnende tips i denne delen: 3 av 6

Legg sammen målene til begge lag. Linjene ender på .5, så summen kan aldri havne på linjen: den er enten over eller under.

Totalt antall mål: 3.

Minst 2 mål i kampen.

Eksempler 1–1: Vinner 2–0: Vinner 1–0: Taper

Minst 3 mål i kampen.

Skrives også +2.5 eller O2.5.

Eksempler 2–1: Vinner 3–0: Vinner 1–1: Taper

Minst 4 mål i kampen.

Eksempler 3–1: Vinner 2–2: Vinner 2–1: Taper

Maksimalt 1 mål i kampen.

Eksempler 0–0: Vinner 1–0: Vinner 1–1: Taper

Maksimalt 2 mål i kampen.

Skrives også −2.5 eller U2.5.

Eksempler 1–1: Vinner 2–0: Vinner 2–1: Taper

Maksimalt 3 mål i kampen.

Eksempler 2–1: Vinner 3–0: Vinner 2–2: Taper

Lagets mål

Vinnende tips i denne delen: 3 av 4

Hvor mange mål ett lag scorer, uansett resultat.

Hjemme2
Borte1

Én søyle: HS / AS vinner. To søyler: også HS2+ / AS2+ vinner.

Hjemmelaget scorer minst én gang, uansett resultat.

Eksempler 1–3: Vinner 1–0: Vinner 0–1: Taper

Bortelaget scorer minst én gang, uansett resultat.

Eksempler 2–1: Vinner 0–1: Vinner 2–0: Taper

Hjemmelaget scorer minst to ganger.

Eksempler 2–2: Vinner 3–0: Vinner 1–0: Taper

Bortelaget scorer minst to ganger.

Eksempler 1–2: Vinner 0–3: Vinner 3–1: Taper

NerdyTips-begreper

Ordene vi bruker på siden, så du vet nøyaktig hva du leser.

Tillitsskalaen vår går fra 0 til 10. Fra 9 og oppover er et tips en banker.

Hvor sikker modellen vår er på et tips, på en skala fra 0 til 10.

Et tips med en tillit på 9 eller mer. Du finner dem hver dag på siden vår Dagens spilltips.

Markedet modellen vår er sikrest på i en kamp, for eksempel 1X, BTTS (GG) eller over 1.5.

Et kombinasjonsspill som AI-en vår setter sammen hver dag av sine sterkeste valg, på siden vår Dagens spilltips.

Oddskalkulator Skriv inn en odds i hvilket som helst format, for eksempel 1.85, 5/4 eller +150, og se den i alle de andre, med implisitt sannsynlighet.

Pengespill er kun for voksne (18+). Spill bare for penger du har råd til å tape.