胜平负(1X2)
1/5本部分5个推荐中命中1个
90分钟(含补时)结束后谁获胜。加时赛和点球大战不计入。
主队终场进球比客队多。
1X2玩法也叫胜平负、独赢或全场赛果。
示例
2–1: 命中
1–0: 命中
1–1: 未命中
0–2: 未命中
全部比赛 →
比赛以平局结束,不论比分多少。
示例
0–0: 命中
1–1: 命中
2–2: 命中
2–1: 未命中
全部比赛 →
客队终场进球更多。
示例
0–1: 命中
1–3: 命中
1–1: 未命中
2–0: 未命中
全部比赛 →
主队至少净胜两球。只赢一球不够。
也叫欧洲让球的主队让一球胜(0:1)。结算与AH1 −1.5相同。
示例
2–0: 命中
3–1: 命中
2–1: 未命中
1–1: 未命中
全部比赛 →
客队至少净胜两球。
也叫欧洲让球的客队让一球胜(1:0)。结算与AH2 −1.5相同。
示例
0–2: 命中
1–3: 命中
1–2: 未命中
0–0: 未命中
全部比赛 →
双重机会(1X、X2、12)
2/3本部分3个推荐中命中2个
从三个结果中选两个。命中机会更大,所以赔率更低。
1X2
1X
X2
1X覆盖主胜或平局,X2覆盖平局或客胜。
只有客队获胜时才输。
示例
1–0: 命中
1–1: 命中
0–1: 未命中
全部比赛 →
只有主队获胜时才输。
示例
0–1: 命中
2–2: 命中
1–0: 未命中
全部比赛 →
任一方获胜即赢,只有平局才输。它是1X、X2之外的第三种双重机会。
示例
2–1: 命中
0–1: 命中
1–1: 未命中
让球与平局退款
8/18本部分18个推荐中命中8个
一方开赛时就领先(+)或落后(−)若干球,这个数会加到该队的净胜球上。AH1是主队,AH2是客队。尾数为.5的盘口只有赢或输;整数盘口若计入让球后刚好打平,则退还本金。−0.25这类四分之一盘口会把本金平分到最近的两个盘口上。
-3-2-10+1+2+3+1
主队净胜球:+1。主队净胜一球时,AH1 −1和AH2 +1都退还本金。
主队赢则赢,平局退还本金,客队赢则输。
写作DNB。与亚洲让球0(平手盘)是同一种投注。
示例
1–0: 命中
1–1: 退还本金
0–1: 未命中
客队赢则赢,平局退还本金,主队赢则输。
示例
0–1: 命中
1–1: 退还本金
1–0: 未命中
主队开赛即落后半球,只要赢球就行。平局算输,半球盘永远不会退还本金。
亚洲让球也叫亚盘或让球盘,缩写AH。
示例
1–0: 命中
1–1: 未命中
0–1: 未命中
主队开赛即领先半球,主胜或平局都算赢,只有客胜才输。结算与1X相同。
示例
1–1: 命中
0–0: 命中
0–1: 未命中
主队开赛即落后一球。净胜两球或以上则赢,刚好净胜一球退还本金,其他结果都输。
退还本金的情况俗称走盘或走水。
示例
2–0: 命中
2–1: 退还本金
1–1: 未命中
主队开赛即领先一球。主胜或平局则赢,客队净胜一球退还本金,客队赢得更多则输。
示例
1–1: 命中
0–1: 退还本金
0–2: 未命中
主队开赛即落后一球半,必须净胜两球或以上。结算与H1相同。
一球半也简称球半。
示例
2–0: 命中
3–1: 命中
2–1: 未命中
主队开赛即领先一球半。除非客队净胜两球或以上,否则都算赢。
受让一球半也简称受让球半。
示例
0–1: 命中
1–1: 命中
0–2: 未命中
主队开赛即落后两球半,必须净胜三球或以上。
示例
3–0: 命中
4–1: 命中
2–0: 未命中
主队开赛即领先两球半。除非客队净胜三球或以上,否则都算赢。
示例
0–2: 命中
1–3: 命中
0–3: 未命中
客队开赛即落后半球,只要赢球就行。平局算输,尾数为.5的盘口永远不会退还本金。
示例
0–1: 命中
1–1: 未命中
1–0: 未命中
客队开赛即领先半球,客胜或平局都算赢,只有主胜才输。结算与X2相同。
示例
1–1: 命中
0–0: 命中
1–0: 未命中
客队开赛即落后一球。净胜两球或以上则赢,刚好净胜一球退还本金,其他结果都输。
示例
0–2: 命中
1–2: 退还本金
1–1: 未命中
客队开赛即领先一球。平局或客胜则赢,主队净胜一球退还本金,主队赢得更多则输。
示例
1–1: 命中
1–0: 退还本金
2–0: 未命中
客队开赛即落后一球半,必须净胜两球或以上。结算与H2相同。
一球半也简称球半。
示例
0–2: 命中
1–3: 命中
1–2: 未命中
客队开赛即领先一球半。除非主队净胜两球或以上,否则都算赢。
受让一球半也简称受让球半。
示例
1–0: 命中
1–1: 命中
2–0: 未命中
客队开赛即落后两球半,必须净胜三球或以上。
示例
0–3: 命中
1–4: 命中
0–2: 未命中
客队开赛即领先两球半。除非主队净胜三球或以上,否则都算赢。
示例
2–0: 命中
3–1: 命中
3–0: 未命中
双方进球(BTTS)
2/3本部分3个推荐中命中2个
只看两队是否都进球,不看谁赢。
两队各进至少一球。谁赢都没关系。
也写作GG、BTTS或BTTS Yes。
示例
1–1: 命中
2–1: 命中
2–0: 未命中
0–0: 未命中
全部比赛 →
两队中至少一队整场没有进球。
也写作NG、No BTTS或BTTS No。
示例
0–0: 命中
3–0: 命中
1–1: 未命中
全部比赛 →
同时满足两个条件:两队都进球,且全场至少三个进球。
示例
2–1: 命中
1–1: 未命中
3–0: 未命中
大小球(总进球数)
3/6本部分6个推荐中命中3个
把两队进球相加。盘口都以.5结尾,总进球数不可能刚好落在盘口上:不是大就是小。
0123456+1.52.53.53
总进球数:3。
全场至少2个进球。
大小球也写作O/U,大球即Over,小球即Under。
示例
1–1: 命中
2–0: 命中
1–0: 未命中
全部比赛 →
全场至少3个进球。
也写作+2.5或O2.5。
示例
2–1: 命中
3–0: 命中
1–1: 未命中
今日大2.5进球预测 →
全场至少4个进球。
示例
3–1: 命中
2–2: 命中
2–1: 未命中
全部比赛 →
全场最多1个进球。
示例
0–0: 命中
1–0: 命中
1–1: 未命中
全部比赛 →
全场最多2个进球。
也写作−2.5或U2.5。
示例
1–1: 命中
2–0: 命中
2–1: 未命中
全部比赛 →
全场最多3个进球。
示例
2–1: 命中
3–0: 命中
2–2: 未命中
全部比赛 →
球队进球
3/4本部分4个推荐中命中3个
不论赛果,单支球队进几个球。
一格:HS/AS命中。两格:HS2+/AS2+也命中。
不论赛果,主队至少进一球。
示例
1–3: 命中
1–0: 命中
0–1: 未命中
全部比赛 →
不论赛果,客队至少进一球。
示例
2–1: 命中
0–1: 命中
2–0: 未命中
全部比赛 →
主队至少进两球。
示例
2–2: 命中
3–0: 命中
1–0: 未命中
全部比赛 →
客队至少进两球。
示例
1–2: 命中
0–3: 命中
3–1: 未命中
全部比赛 →
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赔率换算
输入任意格式的赔率,例如1.85、5/4或+150,即可看到它在其他所有格式下的数值及隐含概率。
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