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足球投注术语解析:每种推荐是什么意思

1X、H1、GG、大2.5球、亚洲让球−1.5等投注代码是什么意思?这里用通俗的话配合比分示例讲清楚。选择一个最终比分,看看哪些投注会赢。

最终比分

主队 2
客队 1

胜平负(1X2)

本部分5个推荐中命中1个

90分钟(含补时)结束后谁获胜。加时赛和点球大战不计入。

1X2

比分2–1时,结果为1。

主队终场进球比客队多。

1X2玩法也叫胜平负、独赢或全场赛果。

示例 2–1: 命中 1–0: 命中 1–1: 未命中 0–2: 未命中

比赛以平局结束,不论比分多少。

示例 0–0: 命中 1–1: 命中 2–2: 命中 2–1: 未命中

客队终场进球更多。

示例 0–1: 命中 1–3: 命中 1–1: 未命中 2–0: 未命中

主队至少净胜两球。只赢一球不够。

也叫欧洲让球的主队让一球胜(0:1)。结算与AH1 −1.5相同。

示例 2–0: 命中 3–1: 命中 2–1: 未命中 1–1: 未命中

客队至少净胜两球。

也叫欧洲让球的客队让一球胜(1:0)。结算与AH2 −1.5相同。

示例 0–2: 命中 1–3: 命中 1–2: 未命中 0–0: 未命中

双重机会(1X、X2、12)

本部分3个推荐中命中2个

从三个结果中选两个。命中机会更大,所以赔率更低。

1X2
1X
X2

1X覆盖主胜或平局,X2覆盖平局或客胜。

只有客队获胜时才输。

示例 1–0: 命中 1–1: 命中 0–1: 未命中

只有主队获胜时才输。

示例 0–1: 命中 2–2: 命中 1–0: 未命中

任一方获胜即赢,只有平局才输。它是1X、X2之外的第三种双重机会。

示例 2–1: 命中 0–1: 命中 1–1: 未命中

让球与平局退款

本部分18个推荐中命中8个

一方开赛时就领先(+)或落后(−)若干球,这个数会加到该队的净胜球上。AH1是主队,AH2是客队。尾数为.5的盘口只有赢或输;整数盘口若计入让球后刚好打平,则退还本金。−0.25这类四分之一盘口会把本金平分到最近的两个盘口上。

主队净胜球:+1。主队净胜一球时,AH1 −1和AH2 +1都退还本金。

主队赢则赢,平局退还本金,客队赢则输。

写作DNB。与亚洲让球0(平手盘)是同一种投注。

示例 1–0: 命中 1–1: 退还本金 0–1: 未命中

客队赢则赢,平局退还本金,主队赢则输。

示例 0–1: 命中 1–1: 退还本金 1–0: 未命中

主队开赛即落后半球,只要赢球就行。平局算输,半球盘永远不会退还本金。

亚洲让球也叫亚盘或让球盘,缩写AH。

示例 1–0: 命中 1–1: 未命中 0–1: 未命中

主队开赛即领先半球,主胜或平局都算赢,只有客胜才输。结算与1X相同。

示例 1–1: 命中 0–0: 命中 0–1: 未命中

主队开赛即落后一球。净胜两球或以上则赢,刚好净胜一球退还本金,其他结果都输。

退还本金的情况俗称走盘或走水。

示例 2–0: 命中 2–1: 退还本金 1–1: 未命中

主队开赛即领先一球。主胜或平局则赢,客队净胜一球退还本金,客队赢得更多则输。

示例 1–1: 命中 0–1: 退还本金 0–2: 未命中

主队开赛即落后一球半,必须净胜两球或以上。结算与H1相同。

一球半也简称球半。

示例 2–0: 命中 3–1: 命中 2–1: 未命中

主队开赛即领先一球半。除非客队净胜两球或以上,否则都算赢。

受让一球半也简称受让球半。

示例 0–1: 命中 1–1: 命中 0–2: 未命中

主队开赛即落后两球半,必须净胜三球或以上。

示例 3–0: 命中 4–1: 命中 2–0: 未命中

主队开赛即领先两球半。除非客队净胜三球或以上,否则都算赢。

示例 0–2: 命中 1–3: 命中 0–3: 未命中

客队开赛即落后半球,只要赢球就行。平局算输,尾数为.5的盘口永远不会退还本金。

示例 0–1: 命中 1–1: 未命中 1–0: 未命中

客队开赛即领先半球,客胜或平局都算赢,只有主胜才输。结算与X2相同。

示例 1–1: 命中 0–0: 命中 1–0: 未命中

客队开赛即落后一球。净胜两球或以上则赢,刚好净胜一球退还本金,其他结果都输。

示例 0–2: 命中 1–2: 退还本金 1–1: 未命中

客队开赛即领先一球。平局或客胜则赢,主队净胜一球退还本金,主队赢得更多则输。

示例 1–1: 命中 1–0: 退还本金 2–0: 未命中

客队开赛即落后一球半,必须净胜两球或以上。结算与H2相同。

一球半也简称球半。

示例 0–2: 命中 1–3: 命中 1–2: 未命中

客队开赛即领先一球半。除非主队净胜两球或以上,否则都算赢。

受让一球半也简称受让球半。

示例 1–0: 命中 1–1: 命中 2–0: 未命中

客队开赛即落后两球半,必须净胜三球或以上。

示例 0–3: 命中 1–4: 命中 0–2: 未命中

客队开赛即领先两球半。除非主队净胜三球或以上,否则都算赢。

示例 2–0: 命中 3–1: 命中 3–0: 未命中

双方进球(BTTS)

本部分3个推荐中命中2个

只看两队是否都进球,不看谁赢。

主队2
客队1

双方都有进球,所以BTTS命中。

两队各进至少一球。谁赢都没关系。

也写作GG、BTTS或BTTS Yes。

示例 1–1: 命中 2–1: 命中 2–0: 未命中 0–0: 未命中

两队中至少一队整场没有进球。

也写作NG、No BTTS或BTTS No。

示例 0–0: 命中 3–0: 命中 1–1: 未命中

同时满足两个条件:两队都进球,且全场至少三个进球。

示例 2–1: 命中 1–1: 未命中 3–0: 未命中

大小球(总进球数)

本部分6个推荐中命中3个

把两队进球相加。盘口都以.5结尾,总进球数不可能刚好落在盘口上:不是大就是小。

总进球数:3。

全场至少2个进球。

大小球也写作O/U,大球即Over,小球即Under。

示例 1–1: 命中 2–0: 命中 1–0: 未命中

全场至少3个进球。

也写作+2.5或O2.5。

示例 2–1: 命中 3–0: 命中 1–1: 未命中

全场至少4个进球。

示例 3–1: 命中 2–2: 命中 2–1: 未命中

全场最多1个进球。

示例 0–0: 命中 1–0: 命中 1–1: 未命中

全场最多2个进球。

也写作−2.5或U2.5。

示例 1–1: 命中 2–0: 命中 2–1: 未命中

全场最多3个进球。

示例 2–1: 命中 3–0: 命中 2–2: 未命中

球队进球

本部分4个推荐中命中3个

不论赛果,单支球队进几个球。

主队2
客队1

一格:HS/AS命中。两格:HS2+/AS2+也命中。

不论赛果,主队至少进一球。

示例 1–3: 命中 1–0: 命中 0–1: 未命中

不论赛果,客队至少进一球。

示例 2–1: 命中 0–1: 命中 2–0: 未命中

主队至少进两球。

示例 2–2: 命中 3–0: 命中 1–0: 未命中

客队至少进两球。

示例 1–2: 命中 0–3: 命中 3–1: 未命中

NerdyTips术语

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