Rječnik klađenja: što znači svaki tip
Jednostavnim riječima i na primjerima rezultata objašnjavamo što znače oznake u klađenju poput 1X, H1, GG, više od 2.5 ili azijskog hendikepa −1.5. Odaberi konačni rezultat i vidi koje bi oklade prošle.
Konačni rezultat
Konačni ishod (1X2)
Dobitni tipovi u ovom odjeljku: 1 od 5Tko pobjeđuje nakon 90 minuta, uključujući sudačku nadoknadu. Produžeci i jedanaesterci se ne računaju.
Rezultat 2–1 znači ishod 1.
Domaćin završava utakmicu s više golova od gosta.
Oklada 1X2 zove se i konačni ishod ili ishod utakmice.
Utakmica završava neriješeno, bez obzira na rezultat.
Kaže se i remi.
Gost završava utakmicu s više golova.
Domaćin pobjeđuje s najmanje dva gola razlike. Pobjeda s jednim golom razlike nije dovoljna.
Zove se i hendikep 1 (0:1), odnosno europski hendikep. Obračunava se kao AH1 −1.5.
Gost pobjeđuje s najmanje dva gola razlike.
Zove se i hendikep 2 (1:0), odnosno europski hendikep. Obračunava se kao AH2 −1.5.
Dvostruka šansa (1X, X2, 12)
Dobitni tipovi u ovom odjeljku: 2 od 3Igraš na dva od tri ishoda. Češće prolazi, pa je kvota niža.
1X pokriva pobjedu domaćina ili neriješeno, X2 neriješeno ili pobjedu gosta.
Dobivaš ako pobijedi bilo koji tim, a gubiš samo kod neriješenog. To je treća dvostruka šansa, uz 1X i X2.
Hendikep i oklada bez neriješenog
Dobitni tipovi u ovom odjeljku: 8 od 18Jedan tim kreće s prednošću (+) ili zaostatkom (−) u golovima, a hendikep se dodaje njegovoj razlici golova. AH1 je domaćin, AH2 gost. Hendikepi koji završavaju na .5 uvijek donose dobitak ili gubitak; kod hendikepa na cijele golove ulog se vraća ako je uz hendikep rezultat neriješen. Četvrtinski hendikepi poput −0.25 dijele ulog na dva najbliža hendikepa.
Gol-razlika domaćina: +1. Pobjeda domaćina s jednim golom razlike vraća ulog i na AH1 −1 i na AH2 +1.
Dobivaš ako pobijedi domaćin, kod neriješenog dobivaš ulog natrag, a gubiš ako pobijedi gost.
Piše se DNB (Draw No Bet). Ista je oklada kao azijski hendikep 0.
Dobivaš ako pobijedi gost, kod neriješenog dobivaš ulog natrag, a gubiš ako pobijedi domaćin.
Domaćin kreće s pola gola zaostatka, pa jednostavno mora pobijediti. Neriješeno gubi, a hendikep na pola gola nikad ne vraća ulog.
Domaćin kreće s pola gola prednosti, pa pobjeda domaćina ili neriješeno donosi dobitak. Gubi samo pobjeda gosta. Obračunava se kao 1X.
Domaćin kreće s golom zaostatka. Pobjeda s dva ili više golova razlike donosi dobitak, pobjeda s točno jednim golom vraća ulog, sve ostalo gubi.
Domaćin kreće s golom prednosti. Pobjeda domaćina ili neriješeno donosi dobitak, pobjeda gosta s jednim golom razlike vraća ulog, a veća pobjeda gosta gubi.
Domaćin kreće s gol i pol zaostatka, pa mora pobijediti s dva ili više golova razlike. Obračunava se kao H1.
Domaćin kreće s gol i pol prednosti. Gubi samo pobjeda gosta s dva ili više golova razlike, sve ostalo donosi dobitak.
Domaćin kreće s dva i pol gola zaostatka, pa mora pobijediti s tri ili više golova razlike.
Domaćin kreće s dva i pol gola prednosti. Gubi samo pobjeda gosta s tri ili više golova razlike, sve ostalo donosi dobitak.
Gost kreće s pola gola zaostatka, pa jednostavno mora pobijediti. Neriješeno gubi, a hendikep na pola gola nikad ne vraća ulog.
Gost kreće s pola gola prednosti, pa pobjeda gosta ili neriješeno donosi dobitak. Gubi samo pobjeda domaćina. Obračunava se kao X2.
Gost kreće s golom zaostatka. Pobjeda s dva ili više golova razlike donosi dobitak, pobjeda s točno jednim golom vraća ulog, sve ostalo gubi.
Gost kreće s golom prednosti. Neriješeno ili pobjeda gosta donosi dobitak, pobjeda domaćina s jednim golom razlike vraća ulog, a veća pobjeda domaćina gubi.
Gost kreće s gol i pol zaostatka, pa mora pobijediti s dva ili više golova razlike. Obračunava se kao H2.
Gost kreće s gol i pol prednosti. Gubi samo pobjeda domaćina s dva ili više golova razlike, sve ostalo donosi dobitak.
Gost kreće s dva i pol gola zaostatka, pa mora pobijediti s tri ili više golova razlike.
Gost kreće s dva i pol gola prednosti. Gubi samo pobjeda domaćina s tri ili više golova razlike, sve ostalo donosi dobitak.
Oba tima daju gol (GG/NG)
Dobitni tipovi u ovom odjeljku: 2 od 3Važno je samo zabija li svaki tim, a ne tko pobjeđuje.
Oba tima su zabila, pa prolazi GG.
Svaki tim zabije barem jedan gol. Tko pobjeđuje, nije važno.
Piše se i GG ili BTTS.
Barem jedan od dva tima završava utakmicu bez gola.
Piše se i NG ili No BTTS.
Dva uvjeta odjednom: svaki tim zabije i u utakmici padnu najmanje tri gola.
Ukupno golova (više/manje)
Dobitni tipovi u ovom odjeljku: 3 od 6Zbroji golove oba tima. Granice su uvijek na pola gola (1.5, 2.5, 3.5), pa zbroj nikad ne pada točno na granicu: uvijek je ili više ili manje.
Ukupno golova: 3.
Najmanje 2 gola u utakmici.
U kladionicama se piše i 2+.
Najmanje 3 gola u utakmici.
Piše se i 3+, preko 2.5, O2.5 ili +2.5.
Najmanje 4 gola u utakmici.
U kladionicama se piše i 4+.
Najviše 1 gol u utakmici.
U kladionicama se piše i 0-1.
Najviše 2 gola u utakmici.
Piše se i 0-2, ispod 2.5, U2.5 ili −2.5.
Najviše 3 gola u utakmici.
U kladionicama se piše i 0-3.
Golovi momčadi
Dobitni tipovi u ovom odjeljku: 3 od 4Koliko golova zabije jedan tim, bez obzira na ishod.
Jedno polje: prolazi HS / AS. Dva polja: prolazi i HS2+ / AS2+.
Domaćin zabije barem jedan gol, bez obzira na ishod.
Gost zabije barem jedan gol, bez obzira na ishod.
NerdyTips pojmovi
Riječi koje koristimo na stranici, da točno znaš što čitaš.
Naša ljestvica povjerenja ide od 0 do 10. Tip s ocjenom 9 ili više je banker.
Koliko naš model vjeruje u tip, na ljestvici od 0 do 10.
Tip s ocjenom povjerenja 9 ili više. Takve tipove svaki dan nalaziš na našoj stranici Tip dana.
Vrsta oklade u koju naš model za tu utakmicu ima najviše povjerenja, npr. 1X, GG ili više od 1.5.
Kombinacija koju naš AI svaki dan slaže od svojih najjačih tipova, na našoj stranici Tip dana.
Klađenje je samo za punoljetne (18+). Ulaži samo novac čiji gubitak možeš podnijeti.