Μετάβαση στο περιεχόμενο

Λεξικό στοιχήματος: τι σημαίνει κάθε προγνωστικό

Τι σημαίνουν στοιχηματικοί κωδικοί όπως 1X, H1, GG, Over 2.5 ή ασιατικό χάντικαπ −1.5, εξηγημένοι με απλά λόγια και παραδείγματα σκορ. Διάλεξε τελικό σκορ και δες ποια στοιχήματα θα κέρδιζαν.

Τελικό σκορ

Γηπεδούχος 2
Φιλοξενούμενη 1

Τελικό αποτέλεσμα (1X2)

Κερδισμένα προγνωστικά σε αυτή την ενότητα: 1 από 5

Ποιος κερδίζει στα 90 λεπτά, μαζί με τις καθυστερήσεις. Η παράταση και τα πέναλτι δεν μετράνε.

1X2

Με σκορ 2–1 το αποτέλεσμα είναι 1.

Η γηπεδούχος τελειώνει τον αγώνα με περισσότερα γκολ από τη φιλοξενούμενη.

Το 1X2 λέγεται και τελικό αποτέλεσμα, και το 1 το λένε και «άσο».

Παραδείγματα 2–1: Κερδίζει 1–0: Κερδίζει 1–1: Χάνει 0–2: Χάνει

Ο αγώνας λήγει ισόπαλος, όποιο κι αν είναι το σκορ.

Παραδείγματα 0–0: Κερδίζει 1–1: Κερδίζει 2–2: Κερδίζει 2–1: Χάνει

Η φιλοξενούμενη τελειώνει τον αγώνα με περισσότερα γκολ.

Το 2 το λένε και «διπλό».

Παραδείγματα 0–1: Κερδίζει 1–3: Κερδίζει 1–1: Χάνει 2–0: Χάνει

Η γηπεδούχος κερδίζει με τουλάχιστον δύο γκολ διαφορά. Η νίκη με ένα γκολ δεν αρκεί.

Γράφεται και χάντικαπ 1 (0:1), δηλαδή ευρωπαϊκό χάντικαπ. Εκκαθαρίζεται όπως το AH1 −1.5.

Παραδείγματα 2–0: Κερδίζει 3–1: Κερδίζει 2–1: Χάνει 1–1: Χάνει

Η φιλοξενούμενη κερδίζει με τουλάχιστον δύο γκολ διαφορά.

Γράφεται και χάντικαπ 2 (1:0), δηλαδή ευρωπαϊκό χάντικαπ. Εκκαθαρίζεται όπως το AH2 −1.5.

Παραδείγματα 0–2: Κερδίζει 1–3: Κερδίζει 1–2: Χάνει 0–0: Χάνει

Διπλή ευκαιρία (1X, X2, 12)

Κερδισμένα προγνωστικά σε αυτή την ενότητα: 2 από 3

Ποντάρεις σε δύο από τα τρία αποτελέσματα. Κερδίζει πιο συχνά, γι' αυτό η απόδοση είναι χαμηλότερη.

1X2
1X
X2

Το 1X καλύπτει νίκη γηπεδούχου ή ισοπαλία, το X2 ισοπαλία ή νίκη φιλοξενούμενης.

Χάνεις μόνο αν κερδίσει η φιλοξενούμενη.

Παραδείγματα 1–0: Κερδίζει 1–1: Κερδίζει 0–1: Χάνει

Χάνεις μόνο αν κερδίσει η γηπεδούχος.

Παραδείγματα 0–1: Κερδίζει 2–2: Κερδίζει 1–0: Χάνει

Κερδίζεις αν νικήσει οποιαδήποτε ομάδα και χάνεις μόνο με ισοπαλία. Είναι η τρίτη διπλή ευκαιρία, μαζί με το 1X και το X2.

Λέγεται και «άσος-διπλό».

Παραδείγματα 2–1: Κερδίζει 0–1: Κερδίζει 1–1: Χάνει

Χάντικαπ και Draw No Bet

Κερδισμένα προγνωστικά σε αυτή την ενότητα: 8 από 18

Η μία ομάδα ξεκινά με πλεονέκτημα (+) ή μειονέκτημα (−) γκολ, που προστίθεται στη διαφορά τερμάτων της. Το AH1 αφορά τη γηπεδούχο, το AH2 τη φιλοξενούμενη. Τα χάντικαπ που λήγουν σε .5 πάντα κερδίζουν ή χάνουν. Στα ακέραια χάντικαπ, αν μετά το χάντικαπ προκύψει ισοπαλία, παίρνεις πίσω το ποντάρισμα. Τα χάντικαπ τετάρτου, όπως το −0.25, μοιράζουν το ποντάρισμα στα δύο κοντινότερα χάντικαπ.

Διαφορά γκολ γηπεδούχου: +1. Νίκη της γηπεδούχου με ένα γκολ διαφορά επιστρέφει το ποντάρισμα και στο AH1 −1 και στο AH2 +1.

Κερδίζεις αν νικήσει η γηπεδούχος, παίρνεις πίσω το ποντάρισμα σε ισοπαλία και χάνεις αν νικήσει η φιλοξενούμενη.

Γράφεται DNB. Είναι το ίδιο στοίχημα με το ασιατικό χάντικαπ 0.

Παραδείγματα 1–0: Κερδίζει 1–1: Επιστροφή 0–1: Χάνει

Κερδίζεις αν νικήσει η φιλοξενούμενη, παίρνεις πίσω το ποντάρισμα σε ισοπαλία και χάνεις αν νικήσει η γηπεδούχος.

Παραδείγματα 0–1: Κερδίζει 1–1: Επιστροφή 1–0: Χάνει

Η γηπεδούχος ξεκινά με μισό γκολ πίσω, άρα απλώς πρέπει να κερδίσει. Η ισοπαλία χάνει και ένα χάντικαπ μισού γκολ δεν επιστρέφει ποτέ το ποντάρισμα.

Παραδείγματα 1–0: Κερδίζει 1–1: Χάνει 0–1: Χάνει

Η γηπεδούχος ξεκινά με μισό γκολ μπροστά, άρα νίκη της γηπεδούχου ή ισοπαλία κερδίζει το στοίχημα. Χάνει μόνο αν νικήσει η φιλοξενούμενη. Εκκαθαρίζεται όπως το 1X.

Παραδείγματα 1–1: Κερδίζει 0–0: Κερδίζει 0–1: Χάνει

Η γηπεδούχος ξεκινά με ένα γκολ πίσω. Νίκη με δύο ή περισσότερα γκολ κερδίζει το στοίχημα, νίκη με ακριβώς ένα γκολ επιστρέφει το ποντάρισμα, οτιδήποτε άλλο χάνει.

Παραδείγματα 2–0: Κερδίζει 2–1: Επιστροφή 1–1: Χάνει

Η γηπεδούχος ξεκινά με ένα γκολ μπροστά. Νίκη της γηπεδούχου ή ισοπαλία κερδίζει το στοίχημα, νίκη της φιλοξενούμενης με ένα γκολ επιστρέφει το ποντάρισμα, μεγαλύτερη νίκη της φιλοξενούμενης χάνει.

Παραδείγματα 1–1: Κερδίζει 0–1: Επιστροφή 0–2: Χάνει

Η γηπεδούχος ξεκινά με ενάμισι γκολ πίσω, άρα πρέπει να κερδίσει με δύο ή περισσότερα γκολ διαφορά. Εκκαθαρίζεται όπως το H1.

Παραδείγματα 2–0: Κερδίζει 3–1: Κερδίζει 2–1: Χάνει

Η γηπεδούχος ξεκινά με ενάμισι γκολ μπροστά. Το στοίχημα κερδίζει, εκτός αν η φιλοξενούμενη νικήσει με δύο ή περισσότερα γκολ διαφορά.

Παραδείγματα 0–1: Κερδίζει 1–1: Κερδίζει 0–2: Χάνει

Η γηπεδούχος ξεκινά με δυόμισι γκολ πίσω, άρα πρέπει να κερδίσει με τρία ή περισσότερα γκολ διαφορά.

Παραδείγματα 3–0: Κερδίζει 4–1: Κερδίζει 2–0: Χάνει

Η γηπεδούχος ξεκινά με δυόμισι γκολ μπροστά. Το στοίχημα κερδίζει, εκτός αν η φιλοξενούμενη νικήσει με τρία ή περισσότερα γκολ διαφορά.

Παραδείγματα 0–2: Κερδίζει 1–3: Κερδίζει 0–3: Χάνει

Η φιλοξενούμενη ξεκινά με μισό γκολ πίσω, άρα απλώς πρέπει να κερδίσει. Η ισοπαλία χάνει και ένα χάντικαπ μισού γκολ δεν επιστρέφει ποτέ το ποντάρισμα.

Παραδείγματα 0–1: Κερδίζει 1–1: Χάνει 1–0: Χάνει

Η φιλοξενούμενη ξεκινά με μισό γκολ μπροστά, άρα νίκη της φιλοξενούμενης ή ισοπαλία κερδίζει το στοίχημα. Χάνει μόνο αν νικήσει η γηπεδούχος. Εκκαθαρίζεται όπως το X2.

Παραδείγματα 1–1: Κερδίζει 0–0: Κερδίζει 1–0: Χάνει

Η φιλοξενούμενη ξεκινά με ένα γκολ πίσω. Νίκη με δύο ή περισσότερα γκολ κερδίζει το στοίχημα, νίκη με ακριβώς ένα γκολ επιστρέφει το ποντάρισμα, οτιδήποτε άλλο χάνει.

Παραδείγματα 0–2: Κερδίζει 1–2: Επιστροφή 1–1: Χάνει

Η φιλοξενούμενη ξεκινά με ένα γκολ μπροστά. Ισοπαλία ή νίκη της φιλοξενούμενης κερδίζει το στοίχημα, νίκη της γηπεδούχου με ένα γκολ επιστρέφει το ποντάρισμα, μεγαλύτερη νίκη της γηπεδούχου χάνει.

Παραδείγματα 1–1: Κερδίζει 1–0: Επιστροφή 2–0: Χάνει

Η φιλοξενούμενη ξεκινά με ενάμισι γκολ πίσω, άρα πρέπει να κερδίσει με δύο ή περισσότερα γκολ διαφορά. Εκκαθαρίζεται όπως το H2.

Παραδείγματα 0–2: Κερδίζει 1–3: Κερδίζει 1–2: Χάνει

Η φιλοξενούμενη ξεκινά με ενάμισι γκολ μπροστά. Το στοίχημα κερδίζει, εκτός αν η γηπεδούχος νικήσει με δύο ή περισσότερα γκολ διαφορά.

Παραδείγματα 1–0: Κερδίζει 1–1: Κερδίζει 2–0: Χάνει

Η φιλοξενούμενη ξεκινά με δυόμισι γκολ πίσω, άρα πρέπει να κερδίσει με τρία ή περισσότερα γκολ διαφορά.

Παραδείγματα 0–3: Κερδίζει 1–4: Κερδίζει 0–2: Χάνει

Η φιλοξενούμενη ξεκινά με δυόμισι γκολ μπροστά. Το στοίχημα κερδίζει, εκτός αν η γηπεδούχος νικήσει με τρία ή περισσότερα γκολ διαφορά.

Παραδείγματα 2–0: Κερδίζει 3–1: Κερδίζει 3–0: Χάνει

Και οι δύο ομάδες σκοράρουν (GG/NG)

Κερδισμένα προγνωστικά σε αυτή την ενότητα: 2 από 3

Μετράει μόνο αν σκοράρει κάθε ομάδα, όχι ποια κερδίζει.

Γηπεδούχος2
Φιλοξενούμενη1

Σκόραραν και οι δύο ομάδες, άρα κερδίζει το GG.

Κάθε ομάδα σκοράρει τουλάχιστον ένα γκολ. Δεν έχει σημασία ποια κερδίζει.

Γράφεται και Goal/Goal ή BTTS.

Παραδείγματα 1–1: Κερδίζει 2–1: Κερδίζει 2–0: Χάνει 0–0: Χάνει

Τουλάχιστον μία από τις δύο ομάδες τελειώνει τον αγώνα χωρίς γκολ.

Γράφεται και No Goal ή No BTTS.

Παραδείγματα 0–0: Κερδίζει 3–0: Κερδίζει 1–1: Χάνει

Δύο προϋποθέσεις μαζί: σκοράρει κάθε ομάδα και ο αγώνας έχει τουλάχιστον τρία γκολ.

Γράφεται και GG & Over 2.5.

Παραδείγματα 2–1: Κερδίζει 1–1: Χάνει 3–0: Χάνει

Σύνολο γκολ (Over/Under)

Κερδισμένα προγνωστικά σε αυτή την ενότητα: 3 από 6

Πρόσθεσε τα γκολ και των δύο ομάδων. Τα όρια είναι πάντα σε μισό γκολ (1.5, 2.5, 3.5), οπότε το σύνολο δεν πέφτει ποτέ ακριβώς πάνω τους: είναι είτε Over είτε Under.

Σύνολο γκολ: 3.

Τουλάχιστον 2 γκολ στον αγώνα.

Παραδείγματα 1–1: Κερδίζει 2–0: Κερδίζει 1–0: Χάνει

Τουλάχιστον 3 γκολ στον αγώνα.

Γράφεται και O2.5 ή +2.5.

Παραδείγματα 2–1: Κερδίζει 3–0: Κερδίζει 1–1: Χάνει

Τουλάχιστον 4 γκολ στον αγώνα.

Παραδείγματα 3–1: Κερδίζει 2–2: Κερδίζει 2–1: Χάνει

Το πολύ 1 γκολ στον αγώνα.

Παραδείγματα 0–0: Κερδίζει 1–0: Κερδίζει 1–1: Χάνει

Το πολύ 2 γκολ στον αγώνα.

Γράφεται και U2.5 ή −2.5.

Παραδείγματα 1–1: Κερδίζει 2–0: Κερδίζει 2–1: Χάνει

Το πολύ 3 γκολ στον αγώνα.

Παραδείγματα 2–1: Κερδίζει 3–0: Κερδίζει 2–2: Χάνει

Γκολ ομάδας

Κερδισμένα προγνωστικά σε αυτή την ενότητα: 3 από 4

Πόσα γκολ σκοράρει η μία ομάδα, ανεξάρτητα από το αποτέλεσμα.

Γηπεδούχος2
Φιλοξενούμενη1

Μία μπάρα: κερδίζει το HS / AS. Δύο μπάρες: κερδίζει και το HS2+ / AS2+.

Η γηπεδούχος σκοράρει τουλάχιστον μία φορά, όποιο κι αν είναι το αποτέλεσμα.

Παραδείγματα 1–3: Κερδίζει 1–0: Κερδίζει 0–1: Χάνει

Η φιλοξενούμενη σκοράρει τουλάχιστον μία φορά, όποιο κι αν είναι το αποτέλεσμα.

Παραδείγματα 2–1: Κερδίζει 0–1: Κερδίζει 2–0: Χάνει

Η γηπεδούχος σκοράρει τουλάχιστον δύο φορές.

Παραδείγματα 2–2: Κερδίζει 3–0: Κερδίζει 1–0: Χάνει

Η φιλοξενούμενη σκοράρει τουλάχιστον δύο φορές.

Παραδείγματα 1–2: Κερδίζει 0–3: Κερδίζει 3–1: Χάνει

Όροι του NerdyTips

Οι λέξεις που χρησιμοποιούμε στο site, για να ξέρεις ακριβώς τι διαβάζεις.

Η κλίμακα εμπιστοσύνης μας πάει από 0 έως 10. Από το 9 και πάνω, ένα προγνωστικό είναι banker.

Πόσο σίγουρο είναι το μοντέλο μας για ένα προγνωστικό, σε κλίμακα από 0 έως 10.

Προγνωστικό με εμπιστοσύνη 9 ή περισσότερο. Τα bankers τα βρίσκεις κάθε μέρα στη σελίδα μας Στοιχήματα Ημέρας.

Η αγορά για την οποία το μοντέλο μας έχει τη μεγαλύτερη εμπιστοσύνη σε έναν αγώνα, όπως 1X, GG ή Over 1.5.

Ένα πολλαπλό που φτιάχνει κάθε μέρα το AI μας από τις πιο δυνατές του επιλογές, στη σελίδα μας Στοιχήματα Ημέρας.

Μετατροπέας αποδόσεων Γράψε μια απόδοση σε οποιαδήποτε μορφή, όπως 1.85, 5/4 ή +150, και δες τη σε όλες τις άλλες, μαζί με την τεκμαρτή πιθανότητα.

Το στοίχημα είναι μόνο για ενήλικες (18+). Πόνταρε μόνο όσα αντέχεις να χάσεις.