ข้ามไปยังเนื้อหา

ศัพท์แทงบอลฉบับเข้าใจง่าย: ทีเด็ดแต่ละแบบหมายถึงอะไร

สัญลักษณ์การเดิมพันอย่าง 1X, H1, GG, สูงกว่า 2.5 หรือแฮนดิแคปเอเชีย −1.5 หมายถึงอะไร อธิบายด้วยภาษาง่าย ๆ พร้อมตัวอย่างสกอร์ เลือกสกอร์จบเกมเพื่อดูว่าเดิมพันไหนได้

สกอร์จบเกม

เจ้าบ้าน 2
ทีมเยือน 1

ผลแพ้ชนะ (1X2)

ทีเด็ดที่เข้าในหมวดนี้: 1 จาก 5

ใครชนะเมื่อจบ 90 นาที รวมทดเวลาบาดเจ็บ ไม่นับต่อเวลาพิเศษและการดวลจุดโทษ

1X2

ที่สกอร์ 2–1 ผลการแข่งขันคือ 1

เจ้าบ้านจบเกมด้วยจำนวนประตูมากกว่าทีมเยือน

ตลาด 1X2 ยังเรียกว่าผลแพ้ชนะ ราคาพูล หรือผลการแข่งขันเต็มเวลา

ตัวอย่าง 2–1: เข้า 1–0: เข้า 1–1: ไม่เข้า 0–2: ไม่เข้า

จบเกมด้วยผลเสมอ ไม่ว่าสกอร์จะเป็นเท่าไร

ตัวอย่าง 0–0: เข้า 1–1: เข้า 2–2: เข้า 2–1: ไม่เข้า

ทีมเยือนจบเกมด้วยจำนวนประตูมากกว่า

ตัวอย่าง 0–1: เข้า 1–3: เข้า 1–1: ไม่เข้า 2–0: ไม่เข้า

เจ้าบ้านชนะห่างอย่างน้อยสองประตู ชนะแค่ประตูเดียวไม่พอ

เรียกอีกอย่างว่าแฮนดิแคป 1 (0:1) ซึ่งเป็นแฮนดิแคปยุโรป คิดผลแบบเดียวกับ AH1 −1.5

ตัวอย่าง 2–0: เข้า 3–1: เข้า 2–1: ไม่เข้า 1–1: ไม่เข้า

ทีมเยือนชนะห่างอย่างน้อยสองประตู

เรียกอีกอย่างว่าแฮนดิแคป 2 (1:0) ซึ่งเป็นแฮนดิแคปยุโรป คิดผลแบบเดียวกับ AH2 −1.5

ตัวอย่าง 0–2: เข้า 1–3: เข้า 1–2: ไม่เข้า 0–0: ไม่เข้า

ดับเบิลแชนซ์ (1X, X2, 12)

ทีเด็ดที่เข้าในหมวดนี้: 2 จาก 3

คุณเลือกสองจากสามผลการแข่งขัน เข้าบ่อยกว่า ราคาจึงต่ำกว่า

1X2
1X
X2

1X ครอบคลุมเจ้าบ้านชนะหรือเสมอ ส่วน X2 ครอบคลุมเสมอหรือทีมเยือนชนะ

คุณเสียเฉพาะเมื่อทีมเยือนชนะ

ตัวอย่าง 1–0: เข้า 1–1: เข้า 0–1: ไม่เข้า

คุณเสียเฉพาะเมื่อเจ้าบ้านชนะ

ตัวอย่าง 0–1: เข้า 2–2: เข้า 1–0: ไม่เข้า

คุณได้เมื่อทีมใดทีมหนึ่งชนะ และเสียเฉพาะเมื่อเสมอ เป็นตัวเลือกที่สามของดับเบิลแชนซ์ ต่อจาก 1X และ X2

ตัวอย่าง 2–1: เข้า 0–1: เข้า 1–1: ไม่เข้า

แฮนดิแคปและเสมอคืนเงิน

ทีเด็ดที่เข้าในหมวดนี้: 8 จาก 18

ทีมหนึ่งเริ่มเกมโดยได้เปรียบ (+) หรือเสียเปรียบ (−) เป็นประตู ซึ่งจะบวกเข้ากับผลต่างประตูของทีมนั้น AH1 คือเจ้าบ้าน AH2 คือทีมเยือน ราคาที่ลงท้ายด้วย .5 มีแค่ได้หรือเสีย ส่วนราคาเต็มลูก ถ้าผลออกมาตรงราคาพอดีจะได้เงินคืน ราคาควบอย่าง −0.25 จะแบ่งเงินเดิมพันไปยังสองราคาที่ใกล้ที่สุด

ผลต่างประตูของเจ้าบ้าน: +1 เจ้าบ้านชนะห่างหนึ่งประตู ทั้ง AH1 −1 และ AH2 +1 ได้เงินคืน

คุณได้ถ้าเจ้าบ้านชนะ ได้เงินคืนถ้าเสมอ และเสียถ้าทีมเยือนชนะ

เขียนว่า DNB (Draw No Bet) เป็นการเดิมพันเดียวกับแฮนดิแคปเอเชีย 0

ตัวอย่าง 1–0: เข้า 1–1: คืนเงิน 0–1: ไม่เข้า

คุณได้ถ้าทีมเยือนชนะ ได้เงินคืนถ้าเสมอ และเสียถ้าเจ้าบ้านชนะ

ตัวอย่าง 0–1: เข้า 1–1: คืนเงิน 1–0: ไม่เข้า

เจ้าบ้านเริ่มเกมโดยตามหลังครึ่งลูก จึงแค่ต้องชนะ ผลเสมอถือว่าเสีย และราคา .5 ไม่มีทางได้เงินคืน

แฮนดิแคปเอเชียคนไทยเรียกว่าราคาต่อรอง ฝั่งที่ให้แต้มคือทีมต่อ ฝั่งที่ได้แต้มคือทีมรอง

ตัวอย่าง 1–0: เข้า 1–1: ไม่เข้า 0–1: ไม่เข้า

เจ้าบ้านเริ่มเกมโดยนำครึ่งลูก เจ้าบ้านชนะหรือเสมอจึงถือว่าได้ เสียเฉพาะเมื่อทีมเยือนชนะ คิดผลแบบเดียวกับ 1X

ตัวอย่าง 1–1: เข้า 0–0: เข้า 0–1: ไม่เข้า

เจ้าบ้านเริ่มเกมโดยตามหลังหนึ่งลูก ชนะห่างสองประตูขึ้นไปถือว่าได้ ชนะห่างหนึ่งประตูพอดีได้เงินคืน นอกนั้นเสีย

ตัวอย่าง 2–0: เข้า 2–1: คืนเงิน 1–1: ไม่เข้า

เจ้าบ้านเริ่มเกมโดยนำหนึ่งลูก เจ้าบ้านชนะหรือเสมอถือว่าได้ ทีมเยือนชนะห่างหนึ่งประตูได้เงินคืน ทีมเยือนชนะห่างกว่านั้นถือว่าเสีย

ตัวอย่าง 1–1: เข้า 0–1: คืนเงิน 0–2: ไม่เข้า

เจ้าบ้านเริ่มเกมโดยตามหลังหนึ่งลูกครึ่ง จึงต้องชนะห่างสองประตูขึ้นไป คิดผลแบบเดียวกับ H1

ตัวอย่าง 2–0: เข้า 3–1: เข้า 2–1: ไม่เข้า

เจ้าบ้านเริ่มเกมโดยนำหนึ่งลูกครึ่ง ถือว่าได้ทุกกรณี ยกเว้นทีมเยือนชนะห่างสองประตูขึ้นไป

ตัวอย่าง 0–1: เข้า 1–1: เข้า 0–2: ไม่เข้า

เจ้าบ้านเริ่มเกมโดยตามหลังสองลูกครึ่ง จึงต้องชนะห่างสามประตูขึ้นไป

ตัวอย่าง 3–0: เข้า 4–1: เข้า 2–0: ไม่เข้า

เจ้าบ้านเริ่มเกมโดยนำสองลูกครึ่ง ถือว่าได้ทุกกรณี ยกเว้นทีมเยือนชนะห่างสามประตูขึ้นไป

ตัวอย่าง 0–2: เข้า 1–3: เข้า 0–3: ไม่เข้า

ทีมเยือนเริ่มเกมโดยตามหลังครึ่งลูก จึงแค่ต้องชนะ ผลเสมอถือว่าเสีย และราคา .5 ไม่มีทางได้เงินคืน

ตัวอย่าง 0–1: เข้า 1–1: ไม่เข้า 1–0: ไม่เข้า

ทีมเยือนเริ่มเกมโดยนำครึ่งลูก ทีมเยือนชนะหรือเสมอจึงถือว่าได้ เสียเฉพาะเมื่อเจ้าบ้านชนะ คิดผลแบบเดียวกับ X2

ตัวอย่าง 1–1: เข้า 0–0: เข้า 1–0: ไม่เข้า

ทีมเยือนเริ่มเกมโดยตามหลังหนึ่งลูก ชนะห่างสองประตูขึ้นไปถือว่าได้ ชนะห่างหนึ่งประตูพอดีได้เงินคืน นอกนั้นเสีย

ตัวอย่าง 0–2: เข้า 1–2: คืนเงิน 1–1: ไม่เข้า

ทีมเยือนเริ่มเกมโดยนำหนึ่งลูก เสมอหรือทีมเยือนชนะถือว่าได้ เจ้าบ้านชนะห่างหนึ่งประตูได้เงินคืน เจ้าบ้านชนะห่างกว่านั้นถือว่าเสีย

ตัวอย่าง 1–1: เข้า 1–0: คืนเงิน 2–0: ไม่เข้า

ทีมเยือนเริ่มเกมโดยตามหลังหนึ่งลูกครึ่ง จึงต้องชนะห่างสองประตูขึ้นไป คิดผลแบบเดียวกับ H2

ตัวอย่าง 0–2: เข้า 1–3: เข้า 1–2: ไม่เข้า

ทีมเยือนเริ่มเกมโดยนำหนึ่งลูกครึ่ง ถือว่าได้ทุกกรณี ยกเว้นเจ้าบ้านชนะห่างสองประตูขึ้นไป

ตัวอย่าง 1–0: เข้า 1–1: เข้า 2–0: ไม่เข้า

ทีมเยือนเริ่มเกมโดยตามหลังสองลูกครึ่ง จึงต้องชนะห่างสามประตูขึ้นไป

ตัวอย่าง 0–3: เข้า 1–4: เข้า 0–2: ไม่เข้า

ทีมเยือนเริ่มเกมโดยนำสองลูกครึ่ง ถือว่าได้ทุกกรณี ยกเว้นเจ้าบ้านชนะห่างสามประตูขึ้นไป

ตัวอย่าง 2–0: เข้า 3–1: เข้า 3–0: ไม่เข้า

ทั้งสองทีมยิงประตู (BTTS)

ทีเด็ดที่เข้าในหมวดนี้: 2 จาก 3

สนใจแค่ว่าแต่ละทีมยิงประตูได้หรือไม่ ไม่ใช่ว่าใครชนะ

เจ้าบ้าน2
ทีมเยือน1

ทั้งสองทีมยิงประตูได้ BTTS จึงเข้า

แต่ละทีมยิงได้อย่างน้อยหนึ่งประตู ใครชนะไม่สำคัญ

เขียนว่า GG, BTTS หรือ BTTS Yes ก็ได้

ตัวอย่าง 1–1: เข้า 2–1: เข้า 2–0: ไม่เข้า 0–0: ไม่เข้า

อย่างน้อยหนึ่งในสองทีมจบเกมโดยไม่ได้ประตู

เขียนว่า NG, No BTTS หรือ BTTS No ก็ได้

ตัวอย่าง 0–0: เข้า 3–0: เข้า 1–1: ไม่เข้า

สองเงื่อนไขพร้อมกัน: แต่ละทีมยิงได้ และทั้งเกมมีอย่างน้อยสามประตู

ตัวอย่าง 2–1: เข้า 1–1: ไม่เข้า 3–0: ไม่เข้า

สูง-ต่ำ (ประตูรวม)

ทีเด็ดที่เข้าในหมวดนี้: 3 จาก 6

รวมประตูของทั้งสองทีม ราคาสูง-ต่ำลงท้ายด้วย .5 ประตูรวมจึงไม่มีทางตรงกับเส้นพอดี ต้องออกสูงหรือต่ำเท่านั้น

ประตูรวม: 3

ทั้งเกมมีอย่างน้อย 2 ประตู

สูง-ต่ำ เรียกอีกอย่างว่าบอลสูงบอลต่ำ หรือ over/under (O/U)

ตัวอย่าง 1–1: เข้า 2–0: เข้า 1–0: ไม่เข้า

ทั้งเกมมีอย่างน้อย 3 ประตู

เขียนว่า +2.5, O2.5 หรือสูง 2.5 ก็ได้

ตัวอย่าง 2–1: เข้า 3–0: เข้า 1–1: ไม่เข้า

ทั้งเกมมีอย่างน้อย 4 ประตู

ตัวอย่าง 3–1: เข้า 2–2: เข้า 2–1: ไม่เข้า

ทั้งเกมมีไม่เกิน 1 ประตู

ตัวอย่าง 0–0: เข้า 1–0: เข้า 1–1: ไม่เข้า

ทั้งเกมมีไม่เกิน 2 ประตู

เขียนว่า −2.5, U2.5 หรือต่ำ 2.5 ก็ได้

ตัวอย่าง 1–1: เข้า 2–0: เข้า 2–1: ไม่เข้า

ทั้งเกมมีไม่เกิน 3 ประตู

ตัวอย่าง 2–1: เข้า 3–0: เข้า 2–2: ไม่เข้า

ประตูรายทีม

ทีเด็ดที่เข้าในหมวดนี้: 3 จาก 4

ทีมหนึ่งยิงได้กี่ประตู ไม่ว่าผลการแข่งขันจะเป็นอย่างไร

เจ้าบ้าน2
ทีมเยือน1

หนึ่งขีด: HS / AS เข้า สองขีด: HS2+ / AS2+ เข้าด้วย

เจ้าบ้านยิงได้อย่างน้อยหนึ่งประตู ไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร

ตัวอย่าง 1–3: เข้า 1–0: เข้า 0–1: ไม่เข้า

ทีมเยือนยิงได้อย่างน้อยหนึ่งประตู ไม่ว่าผลจะเป็นอย่างไร

ตัวอย่าง 2–1: เข้า 0–1: เข้า 2–0: ไม่เข้า

เจ้าบ้านยิงได้อย่างน้อยสองประตู

ตัวอย่าง 2–2: เข้า 3–0: เข้า 1–0: ไม่เข้า

ทีมเยือนยิงได้อย่างน้อยสองประตู

ตัวอย่าง 1–2: เข้า 0–3: เข้า 3–1: ไม่เข้า

ศัพท์ของ NerdyTips

คำที่เราใช้บนเว็บไซต์ เพื่อให้คุณรู้ชัดว่ากำลังอ่านอะไรอยู่

สเกลความมั่นใจของเราอยู่ระหว่าง 0 ถึง 10 ตั้งแต่ 9 ขึ้นไปถือเป็น Banker

โมเดลของเรามั่นใจในทีเด็ดนั้นแค่ไหน บนสเกล 0 ถึง 10

ทีเด็ดที่มีความมั่นใจ 9 ขึ้นไป คุณจะพบได้ทุกวันในหน้าบอลเต็งประจำวันของเรา

ตลาดที่โมเดลของเรามั่นใจที่สุดสำหรับแมตช์หนึ่ง ๆ เช่น 1X, GG หรือสูงกว่า 1.5

บอลสเต็ปที่ AI ของเราจัดขึ้นทุกวันจากตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุด อยู่ในหน้าบอลเต็งประจำวันของเรา

แปลงราคาบอล พิมพ์ราคาบอลในรูปแบบใดก็ได้ เช่น 1.85, 5/4 หรือ +150 แล้วดูราคานั้นในรูปแบบอื่นทั้งหมด พร้อมความน่าจะเป็นโดยนัย

การเดิมพันสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปเท่านั้น เดิมพันเฉพาะเงินที่คุณพร้อมจะเสีย