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Glosario de apuestas: qué significa cada pronóstico

Qué significan códigos de apuestas como 1X, H1, BTTS, más de 2.5 o hándicap asiático −1.5, explicado con palabras sencillas y resultados de ejemplo. Elige un resultado final para ver qué apuestas ganarían.

Resultado final

Local 2
Visitante 1

Resultado del partido (1X2)

Pronósticos ganadores en esta sección: 1 de 5

Quién gana tras los 90 minutos, con el tiempo añadido incluido. La prórroga y los penaltis no cuentan.

1X2

Con 2–1, el resultado es 1.

El equipo local termina el partido con más goles que el visitante.

El 1X2 también se llama resultado final o ganador del partido.

Ejemplos 2–1: Gana 1–0: Gana 1–1: Pierde 0–2: Pierde

El partido acaba en empate, sea cual sea el marcador.

Ejemplos 0–0: Gana 1–1: Gana 2–2: Gana 2–1: Pierde

El equipo visitante termina el partido con más goles.

Ejemplos 0–1: Gana 1–3: Gana 1–1: Pierde 2–0: Pierde

El local gana por al menos dos goles. Ganar por uno no basta.

También se llama hándicap 1 (0:1), un hándicap europeo. Se liquida igual que AH1 −1.5.

Ejemplos 2–0: Gana 3–1: Gana 2–1: Pierde 1–1: Pierde

El visitante gana por al menos dos goles.

También se llama hándicap 2 (1:0), un hándicap europeo. Se liquida igual que AH2 −1.5.

Ejemplos 0–2: Gana 1–3: Gana 1–2: Pierde 0–0: Pierde

Doble oportunidad (1X, X2, 12)

Pronósticos ganadores en esta sección: 2 de 3

Apuestas a dos de los tres resultados. Se acierta más a menudo, por eso las cuotas son más bajas.

1X2
1X
X2

1X cubre la victoria local o el empate; X2, el empate o la victoria visitante.

Solo pierdes si gana el visitante.

Ejemplos 1–0: Gana 1–1: Gana 0–1: Pierde

Solo pierdes si gana el local.

Ejemplos 0–1: Gana 2–2: Gana 1–0: Pierde

Ganas si gana cualquiera de los dos equipos y solo pierdes con empate. Es la tercera doble oportunidad, junto a 1X y X2.

Ejemplos 2–1: Gana 0–1: Gana 1–1: Pierde

Hándicap y apuesta sin empate

Pronósticos ganadores en esta sección: 8 de 18

Un equipo empieza con goles a favor (+) o en contra (−), que se suman a su diferencia de goles. AH1 es el local y AH2 el visitante. Las líneas que terminan en .5 siempre ganan o pierden; en las líneas enteras, si el resultado cae justo en la línea, se devuelve la apuesta. Las líneas de cuarto, como −0.25, reparten la apuesta entre las dos líneas más cercanas.

Diferencia de goles del local: +1. Una victoria local por un gol devuelve la apuesta tanto en AH1 −1 como en AH2 +1.

Ganas si gana el local, recuperas lo apostado si hay empate y pierdes si gana el visitante.

Se escribe DNB (Draw No Bet) y también se llama "Empate, apuesta no válida". Es la misma apuesta que el hándicap asiático 0.

Ejemplos 1–0: Gana 1–1: Se devuelve 0–1: Pierde

Ganas si gana el visitante, recuperas lo apostado si hay empate y pierdes si gana el local.

Ejemplos 0–1: Gana 1–1: Se devuelve 1–0: Pierde

El local empieza con medio gol en contra, así que simplemente tiene que ganar. El empate pierde y una línea .5 nunca devuelve la apuesta.

AH es la abreviatura en inglés de Asian Handicap.

Ejemplos 1–0: Gana 1–1: Pierde 0–1: Pierde

El local empieza con medio gol a favor, así que la victoria local o el empate ganan la apuesta. Solo pierdes si gana el visitante. Se liquida igual que 1X.

Ejemplos 1–1: Gana 0–0: Gana 0–1: Pierde

El local empieza con un gol en contra. Ganar por dos o más gana la apuesta, ganar por exactamente uno la devuelve y cualquier otro resultado pierde.

Ejemplos 2–0: Gana 2–1: Se devuelve 1–1: Pierde

El local empieza con un gol a favor. La victoria local o el empate ganan la apuesta, una victoria visitante por un gol la devuelve y una victoria visitante más amplia pierde.

Ejemplos 1–1: Gana 0–1: Se devuelve 0–2: Pierde

El local empieza con un gol y medio en contra, así que tiene que ganar por dos goles o más. Se liquida igual que H1.

Ejemplos 2–0: Gana 3–1: Gana 2–1: Pierde

El local empieza con un gol y medio a favor. La apuesta gana salvo que el visitante gane por dos goles o más.

Ejemplos 0–1: Gana 1–1: Gana 0–2: Pierde

El local empieza con dos goles y medio en contra, así que tiene que ganar por tres goles o más.

Ejemplos 3–0: Gana 4–1: Gana 2–0: Pierde

El local empieza con dos goles y medio a favor. La apuesta gana salvo que el visitante gane por tres goles o más.

Ejemplos 0–2: Gana 1–3: Gana 0–3: Pierde

El visitante empieza con medio gol en contra, así que simplemente tiene que ganar. El empate pierde y una línea .5 nunca devuelve la apuesta.

Ejemplos 0–1: Gana 1–1: Pierde 1–0: Pierde

El visitante empieza con medio gol a favor, así que la victoria visitante o el empate ganan la apuesta. Solo pierdes si gana el local. Se liquida igual que X2.

Ejemplos 1–1: Gana 0–0: Gana 1–0: Pierde

El visitante empieza con un gol en contra. Ganar por dos o más gana la apuesta, ganar por exactamente uno la devuelve y cualquier otro resultado pierde.

Ejemplos 0–2: Gana 1–2: Se devuelve 1–1: Pierde

El visitante empieza con un gol a favor. El empate o la victoria visitante ganan la apuesta, una victoria local por un gol la devuelve y una victoria local más amplia pierde.

Ejemplos 1–1: Gana 1–0: Se devuelve 2–0: Pierde

El visitante empieza con un gol y medio en contra, así que tiene que ganar por dos goles o más. Se liquida igual que H2.

Ejemplos 0–2: Gana 1–3: Gana 1–2: Pierde

El visitante empieza con un gol y medio a favor. La apuesta gana salvo que el local gane por dos goles o más.

Ejemplos 1–0: Gana 1–1: Gana 2–0: Pierde

El visitante empieza con dos goles y medio en contra, así que tiene que ganar por tres goles o más.

Ejemplos 0–3: Gana 1–4: Gana 0–2: Pierde

El visitante empieza con dos goles y medio a favor. La apuesta gana salvo que el local gane por tres goles o más.

Ejemplos 2–0: Gana 3–1: Gana 3–0: Pierde

Ambos equipos marcan (BTTS)

Pronósticos ganadores en esta sección: 2 de 3

Solo importa si marca cada equipo, no quién gana.

Local2
Visitante1

Marcaron los dos equipos, así que gana BTTS.

Cada equipo marca al menos un gol. No importa quién gane.

También aparece como "Ambos marcan", "Ambos anotan", BTTS o BTTS Sí.

Ejemplos 1–1: Gana 2–1: Gana 2–0: Pierde 0–0: Pierde

Al menos uno de los dos equipos termina el partido sin marcar.

También aparece como BTTS No o NG.

Ejemplos 0–0: Gana 3–0: Gana 1–1: Pierde

Dos condiciones a la vez: marcan los dos equipos y el partido tiene al menos tres goles.

Ejemplos 2–1: Gana 1–1: Pierde 3–0: Pierde

Total de goles (más/menos)

Pronósticos ganadores en esta sección: 3 de 6

Se suman los goles de los dos equipos. Las líneas acaban en .5, así que el total nunca cae justo en la línea: o es más, o es menos.

Total de goles: 3.

Al menos 2 goles en el partido.

Ejemplos 1–1: Gana 2–0: Gana 1–0: Pierde

Al menos 3 goles en el partido.

También se escribe +2.5, over 2.5 u O2.5.

Ejemplos 2–1: Gana 3–0: Gana 1–1: Pierde

Al menos 4 goles en el partido.

Ejemplos 3–1: Gana 2–2: Gana 2–1: Pierde

Como máximo 1 gol en el partido.

Ejemplos 0–0: Gana 1–0: Gana 1–1: Pierde

Como máximo 2 goles en el partido.

También se escribe −2.5, under 2.5 o U2.5.

Ejemplos 1–1: Gana 2–0: Gana 2–1: Pierde

Como máximo 3 goles en el partido.

Ejemplos 2–1: Gana 3–0: Gana 2–2: Pierde

Goles por equipo

Pronósticos ganadores en esta sección: 3 de 4

Cuántos goles marca un equipo, sea cual sea el resultado.

Local2
Visitante1

Una barra: gana HS / AS. Dos barras: también gana HS2+ / AS2+.

El local marca al menos un gol, sea cual sea el resultado.

Ejemplos 1–3: Gana 1–0: Gana 0–1: Pierde

El visitante marca al menos un gol, sea cual sea el resultado.

Ejemplos 2–1: Gana 0–1: Gana 2–0: Pierde

El local marca al menos dos goles.

Ejemplos 2–2: Gana 3–0: Gana 1–0: Pierde

El visitante marca al menos dos goles.

Ejemplos 1–2: Gana 0–3: Gana 3–1: Pierde

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