Vedonlyöntitermit selitettynä: mitä kukin vihje tarkoittaa
Mitä vedonlyönnin koodit, kuten 1X, H1, BTTS (GG), yli 2,5 tai aasialainen tasoitus −1,5, tarkoittavat? Selkeästi selitettynä esimerkkitulosten avulla. Valitse lopputulos ja katso, mitkä vedot voittaisivat.
Lopputulos
Ottelutulos (1X2)
Voittavat vihjeet tässä osiossa: 1/5Kuka voittaa 90 minuutin jälkeen, lisäaika mukaan lukien. Jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu eivät vaikuta.
Tuloksella 2–1 oikea merkki on 1.
Kotijoukkue tekee ottelussa enemmän maaleja kuin vierasjoukkue.
1X2-vetoa kutsutaan myös ottelutulos- tai lopputulosvedoksi.
Ottelu päättyy tasan, tuloksesta riippumatta.
Vierasjoukkue tekee ottelussa enemmän maaleja.
Kotijoukkue voittaa vähintään kahdella maalilla. Yhden maalin voitto ei riitä.
Tunnetaan myös nimellä tasoitus 1 (0:1), joka on eurooppalainen tasoitus. Veto ratkeaa samoin kuin AH1 −1.5.
Vierasjoukkue voittaa vähintään kahdella maalilla.
Tunnetaan myös nimellä tasoitus 2 (1:0), joka on eurooppalainen tasoitus. Veto ratkeaa samoin kuin AH2 −1.5.
Kaksoismahdollisuus (1X, X2, 12)
Voittavat vihjeet tässä osiossa: 2/3Pelaat kahta kolmesta lopputuloksesta. Veto osuu useammin, joten kertoimet ovat pienemmät.
1X kattaa kotivoiton tai tasapelin, X2 tasapelin tai vierasvoiton.
Häviät vain, jos vierasjoukkue voittaa.
Häviät vain, jos kotijoukkue voittaa.
Voitat, jos jompikumpi joukkue voittaa, ja häviät vain tasapelissä. Se on kolmas kaksoismahdollisuus 1X:n ja X2:n rinnalla.
Tasoitus ja Draw No Bet
Voittavat vihjeet tässä osiossa: 8/18Toinen joukkue aloittaa ottelun etumatkalta (+) tai takamatkalta (−), joka lisätään sen maalieroon. AH1 on kotijoukkue, AH2 vierasjoukkue. Puolikkailla linjoilla, kuten −0,5 tai +1,5, veto aina joko voittaa tai häviää; kokonaislukulinjoilla panos palautetaan, jos tulos osuu täsmälleen linjalle. Neljännesmaalin linjat, kuten −0,25, jakavat panoksen kahden lähimmän linjan kesken.
Kotijoukkueen maaliero: +1. Kun kotijoukkue voittaa yhdellä maalilla, sekä AH1 −1 että AH2 +1 palauttavat panoksen.
Voitat, jos kotijoukkue voittaa, saat panoksen takaisin tasapelissä ja häviät, jos vierasjoukkue voittaa.
Lyhenne DNB. Se on sama veto kuin aasialainen tasoitus 0.
Voitat, jos vierasjoukkue voittaa, saat panoksen takaisin tasapelissä ja häviät, jos kotijoukkue voittaa.
Kotijoukkue aloittaa puolen maalin takamatkalta, joten sen on yksinkertaisesti voitettava. Tasapelissä veto häviää, eikä puolikas linja koskaan palauta panosta.
Lyhenne AH tulee englannin sanoista Asian handicap.
Kotijoukkue aloittaa puolen maalin etumatkalta, joten kotivoitolla tai tasapelillä veto voittaa. Vain vierasvoitolla veto häviää. Veto ratkeaa samoin kuin 1X.
Kotijoukkue aloittaa maalin takamatkalta. Kahden tai useamman maalin voitolla veto voittaa, tasan yhden maalin voitolla panos palautetaan, muuten veto häviää.
Kotijoukkue aloittaa maalin etumatkalta. Kotivoitolla tai tasapelillä veto voittaa, vierasjoukkueen yhden maalin voitolla panos palautetaan, suuremmalla vierasvoitolla veto häviää.
Kotijoukkue aloittaa puolentoista maalin takamatkalta, joten sen on voitettava vähintään kahdella maalilla. Veto ratkeaa samoin kuin H1.
Kotijoukkue aloittaa puolentoista maalin etumatkalta. Veto voittaa, ellei vierasjoukkue voita vähintään kahdella maalilla.
Kotijoukkue aloittaa kahden ja puolen maalin takamatkalta, joten sen on voitettava vähintään kolmella maalilla.
Kotijoukkue aloittaa kahden ja puolen maalin etumatkalta. Veto voittaa, ellei vierasjoukkue voita vähintään kolmella maalilla.
Vierasjoukkue aloittaa puolen maalin takamatkalta, joten sen on yksinkertaisesti voitettava. Tasapelissä veto häviää, eikä puolikas linja koskaan palauta panosta.
Vierasjoukkue aloittaa puolen maalin etumatkalta, joten vierasvoitolla tai tasapelillä veto voittaa. Vain kotivoitolla veto häviää. Veto ratkeaa samoin kuin X2.
Vierasjoukkue aloittaa maalin takamatkalta. Kahden tai useamman maalin voitolla veto voittaa, tasan yhden maalin voitolla panos palautetaan, muuten veto häviää.
Vierasjoukkue aloittaa maalin etumatkalta. Tasapelillä tai vierasvoitolla veto voittaa, kotijoukkueen yhden maalin voitolla panos palautetaan, suuremmalla kotivoitolla veto häviää.
Vierasjoukkue aloittaa puolentoista maalin takamatkalta, joten sen on voitettava vähintään kahdella maalilla. Veto ratkeaa samoin kuin H2.
Vierasjoukkue aloittaa puolentoista maalin etumatkalta. Veto voittaa, ellei kotijoukkue voita vähintään kahdella maalilla.
Vierasjoukkue aloittaa kahden ja puolen maalin takamatkalta, joten sen on voitettava vähintään kolmella maalilla.
Vierasjoukkue aloittaa kahden ja puolen maalin etumatkalta. Veto voittaa, ellei kotijoukkue voita vähintään kolmella maalilla.
Molemmat tekevät maalin (BTTS)
Voittavat vihjeet tässä osiossa: 2/3Ratkaisevaa on vain se, tekeekö kumpikin joukkue maalin, ei se, kuka voittaa.
Molemmat joukkueet tekivät maalin, joten BTTS voittaa.
Kumpikin joukkue tekee vähintään yhden maalin. Voittajalla ei ole väliä.
Kirjoitetaan myös BTTS, BTTS kyllä tai GG.
Ainakin toinen joukkueista päättää ottelun ilman maalia.
Kirjoitetaan myös Ei BTTS, BTTS ei tai NG.
Kaksi ehtoa yhtä aikaa: kumpikin joukkue tekee maalin ja ottelussa on vähintään kolme maalia.
Maalimäärä (yli/alle)
Voittavat vihjeet tässä osiossa: 3/6Laske yhteen molempien joukkueiden maalit. Linjat ovat aina puolikkaita, kuten 2,5, joten maalimäärä ei voi osua tasan linjalle: se on joko yli tai alle.
Maaleja yhteensä: 3.
Ottelussa vähintään 3 maalia.
Kirjoitetaan myös +2,5 tai O2.5.
Ottelussa enintään 2 maalia.
Kirjoitetaan myös −2,5 tai U2.5.
Joukkueen maalit
Voittavat vihjeet tässä osiossa: 3/4Montako maalia yksi joukkue tekee, lopputuloksesta riippumatta.
Yksi palkki: HS / AS voittaa. Kaksi palkkia: myös HS2+ / AS2+ voittaa.
Kotijoukkue tekee vähintään yhden maalin, lopputuloksesta riippumatta.
Vierasjoukkue tekee vähintään yhden maalin, lopputuloksesta riippumatta.
Kotijoukkue tekee vähintään kaksi maalia.
Vierasjoukkue tekee vähintään kaksi maalia.
NerdyTipsin termit
Sanat, joita käytämme sivustolla, jotta tiedät tarkalleen, mitä luet.
Luottamusasteikkomme on 0–10. Kun luottamus on 9 tai enemmän, vihje on banker.
Kuinka varma mallimme on vihjeestä, asteikolla 0–10.
Vihje, jonka luottamus on 9 tai enemmän. Löydät ne joka päivä Päivän vetovihje -sivultamme.
Vetotyyppi, josta mallimme on ottelussa varmin, kuten 1X, BTTS (GG) tai yli 1,5.
Yhdistelmäveto, jonka tekoälymme kokoaa joka päivä vahvimmista valinnoistaan. Löydät sen Päivän vetovihje -sivultamme.
Vedonlyönti on vain täysi-ikäisille (18+). Pelaa vain rahalla, jonka sinulla on varaa hävitä.