Siirry sisältöön

Vedonlyöntitermit selitettynä: mitä kukin vihje tarkoittaa

Mitä vedonlyönnin koodit, kuten 1X, H1, BTTS (GG), yli 2,5 tai aasialainen tasoitus −1,5, tarkoittavat? Selkeästi selitettynä esimerkkitulosten avulla. Valitse lopputulos ja katso, mitkä vedot voittaisivat.

Lopputulos

Koti 2
Vieras 1

Ottelutulos (1X2)

Voittavat vihjeet tässä osiossa: 1/5

Kuka voittaa 90 minuutin jälkeen, lisäaika mukaan lukien. Jatkoaika ja rangaistuspotkukilpailu eivät vaikuta.

1X2

Tuloksella 2–1 oikea merkki on 1.

Kotijoukkue tekee ottelussa enemmän maaleja kuin vierasjoukkue.

1X2-vetoa kutsutaan myös ottelutulos- tai lopputulosvedoksi.

Esimerkit 2–1: Voittaa 1–0: Voittaa 1–1: Häviää 0–2: Häviää

Ottelu päättyy tasan, tuloksesta riippumatta.

Esimerkit 0–0: Voittaa 1–1: Voittaa 2–2: Voittaa 2–1: Häviää

Vierasjoukkue tekee ottelussa enemmän maaleja.

Esimerkit 0–1: Voittaa 1–3: Voittaa 1–1: Häviää 2–0: Häviää

Kotijoukkue voittaa vähintään kahdella maalilla. Yhden maalin voitto ei riitä.

Tunnetaan myös nimellä tasoitus 1 (0:1), joka on eurooppalainen tasoitus. Veto ratkeaa samoin kuin AH1 −1.5.

Esimerkit 2–0: Voittaa 3–1: Voittaa 2–1: Häviää 1–1: Häviää

Vierasjoukkue voittaa vähintään kahdella maalilla.

Tunnetaan myös nimellä tasoitus 2 (1:0), joka on eurooppalainen tasoitus. Veto ratkeaa samoin kuin AH2 −1.5.

Esimerkit 0–2: Voittaa 1–3: Voittaa 1–2: Häviää 0–0: Häviää

Kaksoismahdollisuus (1X, X2, 12)

Voittavat vihjeet tässä osiossa: 2/3

Pelaat kahta kolmesta lopputuloksesta. Veto osuu useammin, joten kertoimet ovat pienemmät.

1X2
1X
X2

1X kattaa kotivoiton tai tasapelin, X2 tasapelin tai vierasvoiton.

Häviät vain, jos vierasjoukkue voittaa.

Esimerkit 1–0: Voittaa 1–1: Voittaa 0–1: Häviää

Häviät vain, jos kotijoukkue voittaa.

Esimerkit 0–1: Voittaa 2–2: Voittaa 1–0: Häviää

Voitat, jos jompikumpi joukkue voittaa, ja häviät vain tasapelissä. Se on kolmas kaksoismahdollisuus 1X:n ja X2:n rinnalla.

Esimerkit 2–1: Voittaa 0–1: Voittaa 1–1: Häviää

Tasoitus ja Draw No Bet

Voittavat vihjeet tässä osiossa: 8/18

Toinen joukkue aloittaa ottelun etumatkalta (+) tai takamatkalta (−), joka lisätään sen maalieroon. AH1 on kotijoukkue, AH2 vierasjoukkue. Puolikkailla linjoilla, kuten −0,5 tai +1,5, veto aina joko voittaa tai häviää; kokonaislukulinjoilla panos palautetaan, jos tulos osuu täsmälleen linjalle. Neljännesmaalin linjat, kuten −0,25, jakavat panoksen kahden lähimmän linjan kesken.

Kotijoukkueen maaliero: +1. Kun kotijoukkue voittaa yhdellä maalilla, sekä AH1 −1 että AH2 +1 palauttavat panoksen.

Voitat, jos kotijoukkue voittaa, saat panoksen takaisin tasapelissä ja häviät, jos vierasjoukkue voittaa.

Lyhenne DNB. Se on sama veto kuin aasialainen tasoitus 0.

Esimerkit 1–0: Voittaa 1–1: Palautetaan 0–1: Häviää

Voitat, jos vierasjoukkue voittaa, saat panoksen takaisin tasapelissä ja häviät, jos kotijoukkue voittaa.

Esimerkit 0–1: Voittaa 1–1: Palautetaan 1–0: Häviää

Kotijoukkue aloittaa puolen maalin takamatkalta, joten sen on yksinkertaisesti voitettava. Tasapelissä veto häviää, eikä puolikas linja koskaan palauta panosta.

Lyhenne AH tulee englannin sanoista Asian handicap.

Esimerkit 1–0: Voittaa 1–1: Häviää 0–1: Häviää

Kotijoukkue aloittaa puolen maalin etumatkalta, joten kotivoitolla tai tasapelillä veto voittaa. Vain vierasvoitolla veto häviää. Veto ratkeaa samoin kuin 1X.

Esimerkit 1–1: Voittaa 0–0: Voittaa 0–1: Häviää

Kotijoukkue aloittaa maalin takamatkalta. Kahden tai useamman maalin voitolla veto voittaa, tasan yhden maalin voitolla panos palautetaan, muuten veto häviää.

Esimerkit 2–0: Voittaa 2–1: Palautetaan 1–1: Häviää

Kotijoukkue aloittaa maalin etumatkalta. Kotivoitolla tai tasapelillä veto voittaa, vierasjoukkueen yhden maalin voitolla panos palautetaan, suuremmalla vierasvoitolla veto häviää.

Esimerkit 1–1: Voittaa 0–1: Palautetaan 0–2: Häviää

Kotijoukkue aloittaa puolentoista maalin takamatkalta, joten sen on voitettava vähintään kahdella maalilla. Veto ratkeaa samoin kuin H1.

Esimerkit 2–0: Voittaa 3–1: Voittaa 2–1: Häviää

Kotijoukkue aloittaa puolentoista maalin etumatkalta. Veto voittaa, ellei vierasjoukkue voita vähintään kahdella maalilla.

Esimerkit 0–1: Voittaa 1–1: Voittaa 0–2: Häviää

Kotijoukkue aloittaa kahden ja puolen maalin takamatkalta, joten sen on voitettava vähintään kolmella maalilla.

Esimerkit 3–0: Voittaa 4–1: Voittaa 2–0: Häviää

Kotijoukkue aloittaa kahden ja puolen maalin etumatkalta. Veto voittaa, ellei vierasjoukkue voita vähintään kolmella maalilla.

Esimerkit 0–2: Voittaa 1–3: Voittaa 0–3: Häviää

Vierasjoukkue aloittaa puolen maalin takamatkalta, joten sen on yksinkertaisesti voitettava. Tasapelissä veto häviää, eikä puolikas linja koskaan palauta panosta.

Esimerkit 0–1: Voittaa 1–1: Häviää 1–0: Häviää

Vierasjoukkue aloittaa puolen maalin etumatkalta, joten vierasvoitolla tai tasapelillä veto voittaa. Vain kotivoitolla veto häviää. Veto ratkeaa samoin kuin X2.

Esimerkit 1–1: Voittaa 0–0: Voittaa 1–0: Häviää

Vierasjoukkue aloittaa maalin takamatkalta. Kahden tai useamman maalin voitolla veto voittaa, tasan yhden maalin voitolla panos palautetaan, muuten veto häviää.

Esimerkit 0–2: Voittaa 1–2: Palautetaan 1–1: Häviää

Vierasjoukkue aloittaa maalin etumatkalta. Tasapelillä tai vierasvoitolla veto voittaa, kotijoukkueen yhden maalin voitolla panos palautetaan, suuremmalla kotivoitolla veto häviää.

Esimerkit 1–1: Voittaa 1–0: Palautetaan 2–0: Häviää

Vierasjoukkue aloittaa puolentoista maalin takamatkalta, joten sen on voitettava vähintään kahdella maalilla. Veto ratkeaa samoin kuin H2.

Esimerkit 0–2: Voittaa 1–3: Voittaa 1–2: Häviää

Vierasjoukkue aloittaa puolentoista maalin etumatkalta. Veto voittaa, ellei kotijoukkue voita vähintään kahdella maalilla.

Esimerkit 1–0: Voittaa 1–1: Voittaa 2–0: Häviää

Vierasjoukkue aloittaa kahden ja puolen maalin takamatkalta, joten sen on voitettava vähintään kolmella maalilla.

Esimerkit 0–3: Voittaa 1–4: Voittaa 0–2: Häviää

Vierasjoukkue aloittaa kahden ja puolen maalin etumatkalta. Veto voittaa, ellei kotijoukkue voita vähintään kolmella maalilla.

Esimerkit 2–0: Voittaa 3–1: Voittaa 3–0: Häviää

Molemmat tekevät maalin (BTTS)

Voittavat vihjeet tässä osiossa: 2/3

Ratkaisevaa on vain se, tekeekö kumpikin joukkue maalin, ei se, kuka voittaa.

Koti2
Vieras1

Molemmat joukkueet tekivät maalin, joten BTTS voittaa.

Kumpikin joukkue tekee vähintään yhden maalin. Voittajalla ei ole väliä.

Kirjoitetaan myös BTTS, BTTS kyllä tai GG.

Esimerkit 1–1: Voittaa 2–1: Voittaa 2–0: Häviää 0–0: Häviää

Ainakin toinen joukkueista päättää ottelun ilman maalia.

Kirjoitetaan myös Ei BTTS, BTTS ei tai NG.

Esimerkit 0–0: Voittaa 3–0: Voittaa 1–1: Häviää

Kaksi ehtoa yhtä aikaa: kumpikin joukkue tekee maalin ja ottelussa on vähintään kolme maalia.

Esimerkit 2–1: Voittaa 1–1: Häviää 3–0: Häviää

Maalimäärä (yli/alle)

Voittavat vihjeet tässä osiossa: 3/6

Laske yhteen molempien joukkueiden maalit. Linjat ovat aina puolikkaita, kuten 2,5, joten maalimäärä ei voi osua tasan linjalle: se on joko yli tai alle.

Maaleja yhteensä: 3.

Ottelussa vähintään 2 maalia.

Esimerkit 1–1: Voittaa 2–0: Voittaa 1–0: Häviää

Ottelussa vähintään 3 maalia.

Kirjoitetaan myös +2,5 tai O2.5.

Esimerkit 2–1: Voittaa 3–0: Voittaa 1–1: Häviää

Ottelussa vähintään 4 maalia.

Esimerkit 3–1: Voittaa 2–2: Voittaa 2–1: Häviää

Ottelussa enintään 1 maali.

Esimerkit 0–0: Voittaa 1–0: Voittaa 1–1: Häviää

Ottelussa enintään 2 maalia.

Kirjoitetaan myös −2,5 tai U2.5.

Esimerkit 1–1: Voittaa 2–0: Voittaa 2–1: Häviää

Ottelussa enintään 3 maalia.

Esimerkit 2–1: Voittaa 3–0: Voittaa 2–2: Häviää

Joukkueen maalit

Voittavat vihjeet tässä osiossa: 3/4

Montako maalia yksi joukkue tekee, lopputuloksesta riippumatta.

Koti2
Vieras1

Yksi palkki: HS / AS voittaa. Kaksi palkkia: myös HS2+ / AS2+ voittaa.

Kotijoukkue tekee vähintään yhden maalin, lopputuloksesta riippumatta.

Esimerkit 1–3: Voittaa 1–0: Voittaa 0–1: Häviää

Vierasjoukkue tekee vähintään yhden maalin, lopputuloksesta riippumatta.

Esimerkit 2–1: Voittaa 0–1: Voittaa 2–0: Häviää

Kotijoukkue tekee vähintään kaksi maalia.

Esimerkit 2–2: Voittaa 3–0: Voittaa 1–0: Häviää

Vierasjoukkue tekee vähintään kaksi maalia.

Esimerkit 1–2: Voittaa 0–3: Voittaa 3–1: Häviää

NerdyTipsin termit

Sanat, joita käytämme sivustolla, jotta tiedät tarkalleen, mitä luet.

Luottamusasteikkomme on 0–10. Kun luottamus on 9 tai enemmän, vihje on banker.

Kuinka varma mallimme on vihjeestä, asteikolla 0–10.

Vihje, jonka luottamus on 9 tai enemmän. Löydät ne joka päivä Päivän vetovihje -sivultamme.

Vetotyyppi, josta mallimme on ottelussa varmin, kuten 1X, BTTS (GG) tai yli 1,5.

Yhdistelmäveto, jonka tekoälymme kokoaa joka päivä vahvimmista valinnoistaan. Löydät sen Päivän vetovihje -sivultamme.

Kerroinlaskuri Kirjoita kerroin missä tahansa muodossa, kuten 1.85, 5/4 tai +150, niin näet sen kaikissa muissa muodoissa ja sen implisiittisen todennäköisyyden.

Vedonlyönti on vain täysi-ikäisille (18+). Pelaa vain rahalla, jonka sinulla on varaa hävitä.