Przejdź do treści

Słownik bukmacherski: co oznacza każdy typ

Co znaczą symbole zakładów, takie jak 1X, H1, BTTS (GG), powyżej 2.5 gola czy handicap azjatycki −1.5? Wyjaśniamy prostymi słowami, na przykładowych wynikach. Wybierz wynik końcowy, a zobaczysz, które zakłady by wygrały.

Wynik końcowy

Gospodarze 2
Goście 1

Wynik meczu (1X2)

Wygrywające typy w tej sekcji: 1 z 5

Kto wygrywa po 90 minutach, łącznie z doliczonym czasem gry. Dogrywka i rzuty karne się nie liczą.

1X2

Przy wyniku 2–1 rozstrzygnięcie to 1.

Gospodarze kończą mecz z większą liczbą goli niż goście.

Rynek 1X2 nazywa się też wynikiem meczu lub wynikiem w regulaminowym czasie gry.

Przykłady 2–1: Wygrywa 1–0: Wygrywa 1–1: Przegrywa 0–2: Przegrywa

Mecz kończy się remisem, bez względu na wynik.

Przykłady 0–0: Wygrywa 1–1: Wygrywa 2–2: Wygrywa 2–1: Przegrywa

Goście kończą mecz z większą liczbą goli.

Przykłady 0–1: Wygrywa 1–3: Wygrywa 1–1: Przegrywa 2–0: Przegrywa

Gospodarze wygrywają co najmniej dwoma golami. Wygrana jednym golem nie wystarczy.

Inaczej handicap 1 (0:1), czyli handicap europejski. Rozliczany jest tak samo jak AH1 −1.5.

Przykłady 2–0: Wygrywa 3–1: Wygrywa 2–1: Przegrywa 1–1: Przegrywa

Goście wygrywają co najmniej dwoma golami.

Inaczej handicap 2 (1:0), czyli handicap europejski. Rozliczany jest tak samo jak AH2 −1.5.

Przykłady 0–2: Wygrywa 1–3: Wygrywa 1–2: Przegrywa 0–0: Przegrywa

Podwójna szansa (1X, X2, 12)

Wygrywające typy w tej sekcji: 2 z 3

Obstawiasz dwa z trzech wyników. Taki zakład wygrywa częściej, więc kursy są niższe.

1X2
1X
X2

1X obejmuje wygraną gospodarzy lub remis, X2 remis lub wygraną gości.

Przegrywasz tylko wtedy, gdy wygrają goście.

Przykłady 1–0: Wygrywa 1–1: Wygrywa 0–1: Przegrywa

Przegrywasz tylko wtedy, gdy wygrają gospodarze.

Przykłady 0–1: Wygrywa 2–2: Wygrywa 1–0: Przegrywa

Wygrywasz, jeśli wygra którakolwiek drużyna, a przegrywasz tylko przy remisie. To trzecia podwójna szansa, obok 1X i X2.

Przykłady 2–1: Wygrywa 0–1: Wygrywa 1–1: Przegrywa

Handicap i zakład bez remisu

Wygrywające typy w tej sekcji: 8 z 18

Jedna drużyna zaczyna z bramkową przewagą (+) lub stratą (−), którą dodaje się do jej różnicy bramek. AH1 to gospodarze, AH2 to goście. Na liniach kończących się na .5 zakład zawsze wygrywa albo przegrywa; przy liniach całkowitych zwrot stawki następuje wtedy, gdy wynik wypada dokładnie na linii. Linie ćwiartkowe, np. −0.25, dzielą stawkę między dwie najbliższe linie.

Różnica bramek gospodarzy: +1. Wygrana gospodarzy jednym golem to zwrot stawki zarówno na AH1 −1, jak i na AH2 +1.

Wygrywasz, jeśli wygrają gospodarze, przy remisie dostajesz zwrot stawki, a przegrywasz, jeśli wygrają goście.

W skrócie DNB (Draw No Bet). To ten sam zakład co handicap azjatycki 0.

Przykłady 1–0: Wygrywa 1–1: Zwrot 0–1: Przegrywa

Wygrywasz, jeśli wygrają goście, przy remisie dostajesz zwrot stawki, a przegrywasz, jeśli wygrają gospodarze.

Przykłady 0–1: Wygrywa 1–1: Zwrot 1–0: Przegrywa

Gospodarze zaczynają z połową gola straty, więc po prostu muszą wygrać. Przy remisie zakład przegrywa, a linia .5 nigdy nie daje zwrotu stawki.

W skrócie AH, od angielskiego Asian handicap.

Przykłady 1–0: Wygrywa 1–1: Przegrywa 0–1: Przegrywa

Gospodarze zaczynają z połową gola przewagi, więc wygrana gospodarzy lub remis oznacza wygrany zakład. Zakład przegrywa tylko przy wygranej gości. Rozliczany jest tak samo jak 1X.

Przykłady 1–1: Wygrywa 0–0: Wygrywa 0–1: Przegrywa

Gospodarze zaczynają z golem straty. Przy wygranej dwoma golami lub więcej zakład wygrywa, przy wygranej dokładnie jednym golem jest zwrot stawki, w każdym innym przypadku zakład przegrywa.

Przykłady 2–0: Wygrywa 2–1: Zwrot 1–1: Przegrywa

Gospodarze zaczynają z golem przewagi. Przy wygranej gospodarzy lub remisie zakład wygrywa, przy wygranej gości jednym golem jest zwrot stawki, przy wyższej wygranej gości zakład przegrywa.

Przykłady 1–1: Wygrywa 0–1: Zwrot 0–2: Przegrywa

Gospodarze zaczynają ze stratą półtora gola, więc muszą wygrać co najmniej dwoma golami. Rozliczany jest tak samo jak H1.

Przykłady 2–0: Wygrywa 3–1: Wygrywa 2–1: Przegrywa

Gospodarze zaczynają z przewagą półtora gola. Zakład wygrywa, chyba że goście wygrają co najmniej dwoma golami.

Przykłady 0–1: Wygrywa 1–1: Wygrywa 0–2: Przegrywa

Gospodarze zaczynają ze stratą dwóch i pół gola, więc muszą wygrać co najmniej trzema golami.

Przykłady 3–0: Wygrywa 4–1: Wygrywa 2–0: Przegrywa

Gospodarze zaczynają z przewagą dwóch i pół gola. Zakład wygrywa, chyba że goście wygrają co najmniej trzema golami.

Przykłady 0–2: Wygrywa 1–3: Wygrywa 0–3: Przegrywa

Goście zaczynają z połową gola straty, więc po prostu muszą wygrać. Przy remisie zakład przegrywa, a linia .5 nigdy nie daje zwrotu stawki.

Przykłady 0–1: Wygrywa 1–1: Przegrywa 1–0: Przegrywa

Goście zaczynają z połową gola przewagi, więc wygrana gości lub remis oznacza wygrany zakład. Zakład przegrywa tylko przy wygranej gospodarzy. Rozliczany jest tak samo jak X2.

Przykłady 1–1: Wygrywa 0–0: Wygrywa 1–0: Przegrywa

Goście zaczynają z golem straty. Przy wygranej dwoma golami lub więcej zakład wygrywa, przy wygranej dokładnie jednym golem jest zwrot stawki, w każdym innym przypadku zakład przegrywa.

Przykłady 0–2: Wygrywa 1–2: Zwrot 1–1: Przegrywa

Goście zaczynają z golem przewagi. Przy remisie lub wygranej gości zakład wygrywa, przy wygranej gospodarzy jednym golem jest zwrot stawki, przy wyższej wygranej gospodarzy zakład przegrywa.

Przykłady 1–1: Wygrywa 1–0: Zwrot 2–0: Przegrywa

Goście zaczynają ze stratą półtora gola, więc muszą wygrać co najmniej dwoma golami. Rozliczany jest tak samo jak H2.

Przykłady 0–2: Wygrywa 1–3: Wygrywa 1–2: Przegrywa

Goście zaczynają z przewagą półtora gola. Zakład wygrywa, chyba że gospodarze wygrają co najmniej dwoma golami.

Przykłady 1–0: Wygrywa 1–1: Wygrywa 2–0: Przegrywa

Goście zaczynają ze stratą dwóch i pół gola, więc muszą wygrać co najmniej trzema golami.

Przykłady 0–3: Wygrywa 1–4: Wygrywa 0–2: Przegrywa

Goście zaczynają z przewagą dwóch i pół gola. Zakład wygrywa, chyba że gospodarze wygrają co najmniej trzema golami.

Przykłady 2–0: Wygrywa 3–1: Wygrywa 3–0: Przegrywa

Obie drużyny strzelą (BTTS)

Wygrywające typy w tej sekcji: 2 z 3

Liczy się tylko to, czy każda z drużyn strzeli gola, a nie to, kto wygra.

Gospodarze2
Goście1

Obie drużyny strzeliły, więc wygrywa BTTS.

Każda z drużyn strzela co najmniej jednego gola. Nie ma znaczenia, kto wygra.

Zapisywane też jako BTTS, BTTS Tak lub GG, potocznie „obie strzelą”.

Przykłady 1–1: Wygrywa 2–1: Wygrywa 2–0: Przegrywa 0–0: Przegrywa

Co najmniej jedna z drużyn kończy mecz bez gola.

Zapisywane też jako No BTTS, BTTS Nie lub NG.

Przykłady 0–0: Wygrywa 3–0: Wygrywa 1–1: Przegrywa

Dwa warunki naraz: każda drużyna strzela gola i w meczu padają co najmniej trzy gole.

Przykłady 2–1: Wygrywa 1–1: Przegrywa 3–0: Przegrywa

Suma goli (powyżej/poniżej)

Wygrywające typy w tej sekcji: 3 z 6

Zsumuj gole obu drużyn. Linie kończą się na .5, więc suma nigdy nie wypadnie dokładnie na linii: zawsze jest powyżej albo poniżej.

Suma goli: 3.

Co najmniej 2 gole w meczu.

Przykłady 1–1: Wygrywa 2–0: Wygrywa 1–0: Przegrywa

Co najmniej 3 gole w meczu.

Zapisywane też jako +2.5, O2.5 lub over 2.5.

Przykłady 2–1: Wygrywa 3–0: Wygrywa 1–1: Przegrywa

Co najmniej 4 gole w meczu.

Przykłady 3–1: Wygrywa 2–2: Wygrywa 2–1: Przegrywa

Maksymalnie 1 gol w meczu.

Przykłady 0–0: Wygrywa 1–0: Wygrywa 1–1: Przegrywa

Maksymalnie 2 gole w meczu.

Zapisywane też jako −2.5, U2.5 lub under 2.5.

Przykłady 1–1: Wygrywa 2–0: Wygrywa 2–1: Przegrywa

Maksymalnie 3 gole w meczu.

Przykłady 2–1: Wygrywa 3–0: Wygrywa 2–2: Przegrywa

Gole drużyny

Wygrywające typy w tej sekcji: 3 z 4

Ile goli strzeli jedna drużyna, niezależnie od wyniku.

Gospodarze2
Goście1

Jeden pasek: wygrywa HS / AS. Dwa paski: wygrywa też HS2+ / AS2+.

Gospodarze strzelają co najmniej jednego gola, bez względu na wynik.

Przykłady 1–3: Wygrywa 1–0: Wygrywa 0–1: Przegrywa

Goście strzelają co najmniej jednego gola, bez względu na wynik.

Przykłady 2–1: Wygrywa 0–1: Wygrywa 2–0: Przegrywa

Gospodarze strzelają co najmniej dwa gole.

Przykłady 2–2: Wygrywa 3–0: Wygrywa 1–0: Przegrywa

Goście strzelają co najmniej dwa gole.

Przykłady 1–2: Wygrywa 0–3: Wygrywa 3–1: Przegrywa

Pojęcia NerdyTips

Słowa, których używamy na stronie, żeby było jasne, co dokładnie czytasz.

Nasza skala pewności ma zakres od 0 do 10. Od 9 w górę typ jest bankerem.

Jak bardzo nasz model jest pewny danego typu, w skali od 0 do 10.

Typ, którego pewność wynosi 9 lub więcej. Znajdziesz je codziennie na naszej stronie Typy dnia.

Rynek, co do którego nasz model jest najbardziej pewny w danym meczu, np. 1X, BTTS (GG) albo powyżej 1.5.

Kupon AKO, który nasza AI składa codziennie z najmocniejszych typów. Znajdziesz go na naszej stronie Typy dnia.

Przelicznik kursów Wpisz kurs w dowolnym formacie, np. 1.85, 5/4 lub +150, i zobacz go we wszystkich pozostałych, razem z prawdopodobieństwem implikowanym.

Zakłady są tylko dla dorosłych (18+). Obstawiaj tylko tyle, ile możesz stracić.