Hoppa till innehållet

Bettingtermer förklarade: vad varje tips betyder

Vad betyder spelkoder som 1X, H1, BLGM (GG), över 2.5 eller asiatiskt handikapp −1.5? Förklarat med enkla ord och exempelresultat. Välj ett slutresultat och se vilka spel som skulle vinna.

Slutresultat

Hemma 2
Borta 1

Matchresultat (1X2)

Vinnande tips i det här avsnittet: 1 av 5

Vem som vinner efter 90 minuter, tilläggstid inräknad. Förlängning och straffar räknas inte.

1X2

Vid 2–1 är utfallet 1.

Hemmalaget avslutar matchen med fler mål än bortalaget.

1X2-marknaden kallas också matchresultat, fulltidsresultat eller 3-vägs.

Exempel 2–1: Vinner 1–0: Vinner 1–1: Förlorar 0–2: Förlorar

Matchen slutar lika, oavsett resultat.

Exempel 0–0: Vinner 1–1: Vinner 2–2: Vinner 2–1: Förlorar

Bortalaget avslutar matchen med fler mål.

Exempel 0–1: Vinner 1–3: Vinner 1–1: Förlorar 2–0: Förlorar

Hemmalaget vinner med minst två mål. En seger med ett mål räcker inte.

Kallas också handikapp 1 (0:1), ett europeiskt handikapp. Det avgörs precis som AH1 −1.5.

Exempel 2–0: Vinner 3–1: Vinner 2–1: Förlorar 1–1: Förlorar

Bortalaget vinner med minst två mål.

Kallas också handikapp 2 (1:0), ett europeiskt handikapp. Det avgörs precis som AH2 −1.5.

Exempel 0–2: Vinner 1–3: Vinner 1–2: Förlorar 0–0: Förlorar

Dubbelchans (1X, X2, 12)

Vinnande tips i det här avsnittet: 2 av 3

Du spelar på två av de tre utfallen. Det går in oftare, så oddsen är lägre.

1X2
1X
X2

1X täcker hemmaseger eller oavgjort, X2 oavgjort eller bortaseger.

Du förlorar bara om bortalaget vinner.

Exempel 1–0: Vinner 1–1: Vinner 0–1: Förlorar

Du förlorar bara om hemmalaget vinner.

Exempel 0–1: Vinner 2–2: Vinner 1–0: Förlorar

Du vinner om något av lagen vinner och förlorar bara vid oavgjort. Det är den tredje dubbelchansen, vid sidan av 1X och X2.

Exempel 2–1: Vinner 0–1: Vinner 1–1: Förlorar

Handikapp och Draw No Bet

Vinnande tips i det här avsnittet: 8 av 18

Ett av lagen startar med ett försprång (+) eller underläge (−) i mål som läggs till lagets målskillnad. AH1 är hemmalaget, AH2 bortalaget. Linjer som slutar på .5 ger alltid vinst eller förlust; på hela linjer får du tillbaka insatsen om resultatet hamnar exakt på linjen. Kvartslinjer som −0.25 delar insatsen mellan de två närmaste linjerna.

Hemmalagets målskillnad: +1. Vinner hemmalaget med ett mål får du tillbaka insatsen på både AH1 −1 och AH2 +1.

Du vinner om hemmalaget vinner, får tillbaka insatsen vid oavgjort och förlorar om bortalaget vinner.

Skrivs DNB. Det är samma spel som asiatiskt handikapp 0.

Exempel 1–0: Vinner 1–1: Återbetalas 0–1: Förlorar

Du vinner om bortalaget vinner, får tillbaka insatsen vid oavgjort och förlorar om hemmalaget vinner.

Exempel 0–1: Vinner 1–1: Återbetalas 1–0: Förlorar

Hemmalaget startar ett halvt mål efter, så det måste helt enkelt vinna. Oavgjort ger förlust, och en .5-linje ger aldrig tillbaka insatsen.

Förkortas AH, efter engelskans Asian handicap.

Exempel 1–0: Vinner 1–1: Förlorar 0–1: Förlorar

Hemmalaget startar ett halvt mål före, så hemmaseger eller oavgjort ger vinst. Bara bortaseger ger förlust. Det avgörs precis som 1X.

Exempel 1–1: Vinner 0–0: Vinner 0–1: Förlorar

Hemmalaget startar ett mål efter. Seger med två mål eller mer ger vinst, seger med exakt ett mål ger tillbaka insatsen, allt annat ger förlust.

Exempel 2–0: Vinner 2–1: Återbetalas 1–1: Förlorar

Hemmalaget startar ett mål före. Hemmaseger eller oavgjort ger vinst, bortaseger med ett mål ger tillbaka insatsen, en större bortaseger ger förlust.

Exempel 1–1: Vinner 0–1: Återbetalas 0–2: Förlorar

Hemmalaget startar ett och ett halvt mål efter, så det måste vinna med två mål eller mer. Det avgörs precis som H1.

Exempel 2–0: Vinner 3–1: Vinner 2–1: Förlorar

Hemmalaget startar ett och ett halvt mål före. Spelet ger vinst om inte bortalaget vinner med två mål eller mer.

Exempel 0–1: Vinner 1–1: Vinner 0–2: Förlorar

Hemmalaget startar två och ett halvt mål efter, så det måste vinna med tre mål eller mer.

Exempel 3–0: Vinner 4–1: Vinner 2–0: Förlorar

Hemmalaget startar två och ett halvt mål före. Spelet ger vinst om inte bortalaget vinner med tre mål eller mer.

Exempel 0–2: Vinner 1–3: Vinner 0–3: Förlorar

Bortalaget startar ett halvt mål efter, så det måste helt enkelt vinna. Oavgjort ger förlust, och en .5-linje ger aldrig tillbaka insatsen.

Exempel 0–1: Vinner 1–1: Förlorar 1–0: Förlorar

Bortalaget startar ett halvt mål före, så bortaseger eller oavgjort ger vinst. Bara hemmaseger ger förlust. Det avgörs precis som X2.

Exempel 1–1: Vinner 0–0: Vinner 1–0: Förlorar

Bortalaget startar ett mål efter. Seger med två mål eller mer ger vinst, seger med exakt ett mål ger tillbaka insatsen, allt annat ger förlust.

Exempel 0–2: Vinner 1–2: Återbetalas 1–1: Förlorar

Bortalaget startar ett mål före. Oavgjort eller bortaseger ger vinst, hemmaseger med ett mål ger tillbaka insatsen, en större hemmaseger ger förlust.

Exempel 1–1: Vinner 1–0: Återbetalas 2–0: Förlorar

Bortalaget startar ett och ett halvt mål efter, så det måste vinna med två mål eller mer. Det avgörs precis som H2.

Exempel 0–2: Vinner 1–3: Vinner 1–2: Förlorar

Bortalaget startar ett och ett halvt mål före. Spelet ger vinst om inte hemmalaget vinner med två mål eller mer.

Exempel 1–0: Vinner 1–1: Vinner 2–0: Förlorar

Bortalaget startar två och ett halvt mål efter, så det måste vinna med tre mål eller mer.

Exempel 0–3: Vinner 1–4: Vinner 0–2: Förlorar

Bortalaget startar två och ett halvt mål före. Spelet ger vinst om inte hemmalaget vinner med tre mål eller mer.

Exempel 2–0: Vinner 3–1: Vinner 3–0: Förlorar

Båda lagen gör mål (BLGM)

Vinnande tips i det här avsnittet: 2 av 3

Det enda som räknas är om båda lagen gör mål, inte vem som vinner.

Hemma2
Borta1

Båda lagen gjorde mål, så BLGM vinner.

Båda lagen gör minst ett mål var. Vem som vinner spelar ingen roll.

Skrivs också BLGM, BTTS eller BTTS Ja.

Exempel 1–1: Vinner 2–1: Vinner 2–0: Förlorar 0–0: Förlorar

Minst ett av de två lagen avslutar matchen utan mål.

Skrivs också Ej BLGM, No BTTS eller BTTS Nej.

Exempel 0–0: Vinner 3–0: Vinner 1–1: Förlorar

Två villkor samtidigt: båda lagen gör mål och matchen får minst tre mål.

Exempel 2–1: Vinner 1–1: Förlorar 3–0: Förlorar

Totalt antal mål (över/under)

Vinnande tips i det här avsnittet: 3 av 6

Lägg ihop båda lagens mål. Linjerna slutar på .5, så summan kan aldrig hamna exakt på linjen: den blir antingen över eller under.

Totalt antal mål: 3.

Minst 2 mål i matchen.

Exempel 1–1: Vinner 2–0: Vinner 1–0: Förlorar

Minst 3 mål i matchen.

Skrivs också +2.5 eller O2.5.

Exempel 2–1: Vinner 3–0: Vinner 1–1: Förlorar

Minst 4 mål i matchen.

Exempel 3–1: Vinner 2–2: Vinner 2–1: Förlorar

Högst 1 mål i matchen.

Exempel 0–0: Vinner 1–0: Vinner 1–1: Förlorar

Högst 2 mål i matchen.

Skrivs också −2.5 eller U2.5.

Exempel 1–1: Vinner 2–0: Vinner 2–1: Förlorar

Högst 3 mål i matchen.

Exempel 2–1: Vinner 3–0: Vinner 2–2: Förlorar

Lagets mål

Vinnande tips i det här avsnittet: 3 av 4

Hur många mål ett lag gör, oavsett resultat.

Hemma2
Borta1

En stapel: HS / AS vinner. Två staplar: även HS2+ / AS2+ vinner.

Hemmalaget gör minst ett mål, oavsett resultat.

Exempel 1–3: Vinner 1–0: Vinner 0–1: Förlorar

Bortalaget gör minst ett mål, oavsett resultat.

Exempel 2–1: Vinner 0–1: Vinner 2–0: Förlorar

Hemmalaget gör minst två mål.

Exempel 2–2: Vinner 3–0: Vinner 1–0: Förlorar

Bortalaget gör minst två mål.

Exempel 1–2: Vinner 0–3: Vinner 3–1: Förlorar

NerdyTips-termer

Orden vi använder på sajten, så att du vet exakt vad du läser.

Vår säkerhetsskala går från 0 till 10. Från 9 och uppåt är ett tips en banker.

Hur säker vår modell är på ett tips, på en skala från 0 till 10.

Ett tips med en säkerhet på 9 eller mer. Du hittar dem varje dag på vår sida Dagens speltips.

Den marknad vår modell är säkrast på i en match, till exempel 1X, BLGM (GG) eller över 1.5.

Ett kombinationsspel som vår AI bygger varje dag av sina starkaste val, på vår sida Dagens speltips.

Oddsomvandlare Skriv in ett odds i valfritt format, till exempel 1.85, 5/4 eller +150, och se det i alla andra format, med implicit sannolikhet.

Spel är endast för vuxna (18+). Spela bara för pengar du har råd att förlora.