Glossario delle scommesse: cosa significa ogni pronostico
Cosa significano codici di scommessa come 1X, H1, GG, Over 2.5 o handicap asiatico −1.5, spiegato in parole semplici con risultati di esempio. Scegli un risultato finale per vedere quali scommesse vincerebbero.
Risultato finale
Esito finale (1X2)
Pronostici vincenti in questa sezione: 1 su 5Chi vince dopo 90 minuti, recupero compreso. Supplementari e rigori non contano.
Con 2–1 l'esito è 1.
La squadra di casa chiude la partita con più gol della squadra ospite.
L'1X2 si chiama anche esito finale o risultato finale.
La partita finisce in parità, qualunque sia il punteggio.
La squadra ospite chiude la partita con più gol.
La squadra di casa vince con almeno due gol di scarto. Una vittoria con un gol di scarto non basta.
Detto anche handicap 1 (0:1), un handicap europeo. Equivale a AH1 −1.5.
La squadra ospite vince con almeno due gol di scarto.
Detto anche handicap 2 (1:0), un handicap europeo. Equivale a AH2 −1.5.
Doppia chance (1X, X2, 12)
Pronostici vincenti in questa sezione: 2 su 3Punti su due dei tre esiti. Si vince più spesso, quindi le quote sono più basse.
1X copre la vittoria casa o il pareggio, X2 il pareggio o la vittoria ospite.
Vinci se vince una qualsiasi delle due squadre e perdi solo con il pareggio. È la terza doppia chance, insieme a 1X e X2.
Handicap e Draw No Bet
Pronostici vincenti in questa sezione: 8 su 18Una squadra parte con un vantaggio (+) o uno svantaggio (−) di gol, che si somma alla sua differenza reti. AH1 è la squadra di casa, AH2 la squadra ospite. Le linee che finiscono in .5 vincono o perdono sempre; sulle linee intere, se il risultato cade esattamente sulla linea, la puntata viene rimborsata. Le linee a quarti come −0.25 dividono la puntata tra le due linee più vicine.
Differenza reti della squadra di casa: +1. Una vittoria casa con un gol di scarto rimborsa sia AH1 −1 sia AH2 +1.
Vinci se vince la squadra di casa, riavi la puntata in caso di pareggio e perdi se vince la squadra ospite.
Scritto DNB. È la stessa scommessa dell'handicap asiatico 0.
Vinci se vince la squadra ospite, riavi la puntata in caso di pareggio e perdi se vince la squadra di casa.
La squadra di casa parte con mezzo gol di svantaggio, quindi deve semplicemente vincere. Il pareggio perde, e una linea .5 non rimborsa mai la puntata.
AH sta per Asian Handicap.
La squadra di casa parte con mezzo gol di vantaggio, quindi la vittoria casa o il pareggio vincono la scommessa. Perdi solo se vince la squadra ospite. Equivale a un 1X.
La squadra di casa parte con un gol di svantaggio. Una vittoria con due o più gol di scarto vince la scommessa, una vittoria con esattamente un gol di scarto rimborsa la puntata, tutto il resto perde.
La squadra di casa parte con un gol di vantaggio. La vittoria casa o il pareggio vincono la scommessa, una vittoria ospite con un gol di scarto rimborsa la puntata, una vittoria ospite più larga perde.
La squadra di casa parte con un gol e mezzo di svantaggio, quindi deve vincere con almeno due gol di scarto. Equivale a un H1.
La squadra di casa parte con un gol e mezzo di vantaggio. La scommessa vince, a meno che la squadra ospite non vinca con almeno due gol di scarto.
La squadra di casa parte con due gol e mezzo di svantaggio, quindi deve vincere con almeno tre gol di scarto.
La squadra di casa parte con due gol e mezzo di vantaggio. La scommessa vince, a meno che la squadra ospite non vinca con almeno tre gol di scarto.
La squadra ospite parte con mezzo gol di svantaggio, quindi deve semplicemente vincere. Il pareggio perde, e una linea .5 non rimborsa mai la puntata.
La squadra ospite parte con mezzo gol di vantaggio, quindi la vittoria ospite o il pareggio vincono la scommessa. Perdi solo se vince la squadra di casa. Equivale a un X2.
La squadra ospite parte con un gol di svantaggio. Una vittoria con due o più gol di scarto vince la scommessa, una vittoria con esattamente un gol di scarto rimborsa la puntata, tutto il resto perde.
La squadra ospite parte con un gol di vantaggio. Il pareggio o la vittoria ospite vincono la scommessa, una vittoria casa con un gol di scarto rimborsa la puntata, una vittoria casa più larga perde.
La squadra ospite parte con un gol e mezzo di svantaggio, quindi deve vincere con almeno due gol di scarto. Equivale a un H2.
La squadra ospite parte con un gol e mezzo di vantaggio. La scommessa vince, a meno che la squadra di casa non vinca con almeno due gol di scarto.
La squadra ospite parte con due gol e mezzo di svantaggio, quindi deve vincere con almeno tre gol di scarto.
La squadra ospite parte con due gol e mezzo di vantaggio. La scommessa vince, a meno che la squadra di casa non vinca con almeno tre gol di scarto.
Entrambe a segno (GG/NG)
Pronostici vincenti in questa sezione: 2 su 3Conta solo se ogni squadra segna, non chi vince.
Hanno segnato entrambe le squadre, quindi vince GG.
Ogni squadra segna almeno un gol. Non conta chi vince.
Detto anche GG, Goal o BTTS.
Almeno una delle due squadre chiude la partita senza segnare.
Detto anche NG, No Goal o BTTS No.
Due condizioni insieme: entrambe le squadre segnano e la partita ha almeno tre gol.
Detto anche Goal + Over 2.5.
Totale gol (Over/Under)
Pronostici vincenti in questa sezione: 3 su 6Si sommano i gol delle due squadre. Le linee finiscono in .5, quindi il totale non può mai cadere sulla linea: è o Over o Under.
Gol totali: 3.
Almeno 3 gol nella partita.
Scritto anche +2.5 o O2.5.
Al massimo 2 gol nella partita.
Scritto anche −2.5 o U2.5.
Gol squadra
Pronostici vincenti in questa sezione: 3 su 4Quanti gol segna una squadra, qualunque sia il risultato.
Una barra: vince HS / AS. Due barre: vince anche HS2+ / AS2+.
La squadra di casa segna almeno un gol, qualunque sia il risultato.
La squadra ospite segna almeno un gol, qualunque sia il risultato.
Termini NerdyTips
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